El error AP204 de Forza Horizon 3 y Motorsport 7 no es culpa de NVIDIA ni AMD: la actualización KB5065789 de Windows es la responsable

Matias 6 Comments 2025-11-07 10:43:14

Aunque todo apuntaba a los nuevos drivers de NVIDIA según lo que se había visto en foros tras desinstalar los 581.80 WHQL, la historia ha terminado girando hacia otro culpable. El error “AP204: GPU no compatible” que está afectando a juegos clásicos como Forza Horizon 3 y Forza Motorsport 7 no tiene nada que ver con las tarjetas gráficas ni con sus drivers, sino con una actualización reciente de Windows: la KB5065789. Y lo más curioso es que el fallo se reproduce por igual en equipos con gráficas AMD y NVIDIA. ¿Qué tiene que ver esta actualización con ambos juegos? Pues mucho realmente, y puede que no sean los únicos afectados.

El origen del problema está en cómo este parche modifica la forma en la que Windows comunica la información del hardware a través de DirectX. Algo que no se había comentado hasta ahora y que tiene una importancia vital, puesto que podríamos estar hablando de más fallos en diversos títulos que se pueden manifestar de diferentes formas. En contra de lo que han apuntado distintos medios sin verificar la información, este problema no está vinculado con el driver de NVIDIA ni de AMD, sino con Microsoft.

El error AP204 de Forza Horizon 3 y Motorsport 7 es culpa de la actualización KB5065789

Forza Horizon 3

Aunque Microsoft no introdujo en la KB5065789 una revisión interna del sistema DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), el cual es el encargado de enumerar y validar los adaptadores gráficos (GPU) antes de que cualquier juego DirectX se inicie, parece que hay relación directa con el caso de alguna forma que no se entiende. Ese proceso, en apariencia trivial y al que toda la industria está acostumbrada, es el que usa Forza para comprobar si la GPU instalada está en su lista de dispositivos soportados, y claro, llegan los problemas.

El inconveniente es que tanto Horizon 3 como Motorsport 7 recurren a una versión antigua de esta interfaz, diseñada hace casi una década, cuando los identificadores de GPU tenían una estructura fija y predecible. Y no son los únicos juegos que lo hacen.

Con la actualización, Windows empezó a devolver identificadores distintos, más acordes con la arquitectura moderna de los drivers WDDM y con las nuevas extensiones de DirectX 12.3. El resultado es que los Forza antiguos no saben interpretar esos nuevos valores y asumen que el adaptador no existe o no es compatible. De ahí aparece el temido mensaje “AP204: GPU no compatible”, incluso en equipos equipados con una RTX 5090 o una Radeon RX 7900 XTX o RX 9070 XT, porque los Forza no hace la detección correctamente.

Lo interesante es que, pese a ese aviso, los juegos pueden arrancar y ejecutarse con normalidad una vez se cierra la ventana de error. Esto demuestra que el problema no afecta al renderizado ni al pipeline gráfico, sino únicamente a la capa de inicialización de DXGI. En otras palabras, el juego está malinterpretando la respuesta del Sistema Operativo, pero Microsoft no enumera ningún cambio en DXGI con KB5065789, por lo que el misterio sigue en el aire.

Las investigaciones por parte de los usuarios fallaron, hay que desinstalar la actualización

Error AP204 Forza con GPU NVIDIA y AMD por culpa de Microsoft y una actualización

La confusión inicial vino porque muchos usuarios notaron que al retroceder a un driver anterior de NVIDIA (por ejemplo, del 581.80 al 576.88) el mensaje desaparecía, lo que llevó a pensar que el error provenía de dichos drivers. Sin embargo, pruebas posteriores en sistemas con tarjetas AMD confirmaron que el fallo seguía presente, señal inequívoca de que el problema estaba en la interacción entre DirectX y Windows, no en el driver.

Al desinstalar el parche KB5065789, el sistema vuelve a reportar los identificadores de GPU en el formato previo, eliminando el conflicto y devolviendo la compatibilidad completa con los Forza antiguos, lo que parece apuntar, de nuevo, a que hay algún problema con DXGI. Microsoft no ha reconocido oficialmente este efecto colateral, pero la correlación es clara y reproducible en múltiples configuraciones según se está informando ahora.

Este caso revela algo que a menudo olvidamos: los parches de seguridad o rendimiento de Windows pueden alterar componentes críticos del sistema gráfico sin que los desarrolladores de juegos antiguos estén preparados para esos cambios. La retrocompatibilidad, por tanto, no siempre depende de los fabricantes de GPU, sino también del propio ecosistema de software que actúa como intermediario.

El error AP204 ha dejado claro que incluso un parche rutinario, que toca una parte fundamental de un sistema como DXGI, puede desenterrar las costuras de un ecosistema tan complejo como el del gaming en PC, donde las primeras conclusiones a veces no son las acertadas, y este error AP204 en los Forza es el último y más claro ejemplo. ¿Tiene que arreglarlo Microsoft o es cosa de los desarrolladores? En este caso, parece que será por parte de estos últimos, y entonces, ¿qué pasará con los juegos antiguos con este sistema? Pues que, casi con total seguridad, enfrenten fallos similares, lo cual, está por ver.

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