Un informe de Newzoo pone de relieve datos sobre el mercado del gaming en cuanto a videojuegos que es realmente muy interesante. Y es que puede que Asia-Pacífico, por su mayor población en general, concentre la mayoría de los jugadores del planeta, pero cuando se trata de pasar por caja, el verdadero músculo financiero del sector del gaming en videojuegos está en EE.UU. y Europa.
Los datos son muy llamativos, porque con solo una quinta parte de los jugadores globales, estas dos regiones logran mover casi la mitad del gasto mundial en videojuegos, y lo hacen gracias a una combinación letal: mayor poder adquisitivo, más disposición a pagar y, sobre todo, un gasto medio por persona muy por encima del resto del mundo.
Esta dinámica rompe con la idea de que más jugadores significan más ingresos. La clave no está en cuántos juegan, si no en cuántos pagan... y cuánto están dispuestos a desembolsar, dato importante. Aquí es donde Norteamérica marca la diferencia: cada jugador que paga allí gasta de media 324,9 dólares al año, más del doble que en Europa (125,4 dólares), y varias veces más que en regiones como Asia-Pacífico, donde la cifra media apenas roza los 50 dólares si hacemos una estimación a partir del total de pagadores y su impacto global.
Así que, aunque Asia sume más de 1.800 millones de jugadores, lo cual es una bestialidad, buena parte de ellos lo hacen en formato gratuito o con micro pagos puntuales, lo cual, destroza los balances económicos de las desarrolladoras y distribuidoras.
De hecho, si comparamos las tasas de conversión, es decir, qué porcentaje de los jugadores realmente invierten dinero en el juego, las diferencias son aún más notorias.
En Norteamérica, más del 65% de los jugadores son también compradores, mientras que en Asia-Pacífico el porcentaje cae a menos del 40%. Europa se sitúa en el medio con una tasa del 57%, aunque dentro de sus fronteras la brecha es notable: mientras en Europa Occidental el gasto medio por usuario roza los 170 dólares, en la parte oriental se reduce a unos 51 dólares.
Otra pista clave nos la dan las plataformas. Aunque el 83% de los jugadores globales se concentran en el móvil, unos 2.945 millones de personas, brutal, sí, pero eso no significa necesariamente que generen más ingresos. Las regiones con mayor presencia de PC y consola (como Norteamérica y Europa) siguen liderando en volumen de gasto, ya que el perfil de jugador en estas plataformas suele ser más proclive a pagar por juegos completos, suscripciones y contenido adicional.
Por contraste, en mercados emergentes donde el móvil es la única vía de acceso al gaming, los ingresos se mantienen modestos pese a la gran base de usuarios. Mientras tanto, las regiones en desarrollo como África y Oriente Medio empiezan a despuntar con crecimientos por encima del 6% anual, tanto en número de jugadores como de pagadores.
Aunque su volumen aún es menor, podrían convertirse en el próximo gran mercado a medio plazo si se consolida la tendencia. Lo mismo ocurre con América Latina, que crece a buen ritmo y ya supera los 170 millones de pagadores.
El problema lo tiene realmente la industria de los videojuegos, porque es un negocio de volumen, sí, pero sobre todo es un negocio de valor por jugador y ahí solo destacan Europa y EE.UU.. Y en esa liga, el trono sigue firmemente en manos de occidente. Aunque Asia tenga los números, el dinero sigue viniendo de este lado del mundo, al menos, por ahora. Igualmente, ya vimos que esto solo está repercutiendo en gente ya muy adulta, porque el último estudio que tratamos puso a los jóvenes en claros problemas para pagar por los videojuegos.
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