Electronic Arts (EA) ha comenzado a tomar cartas en el asunto para hacer que todos sus juegos con Javelin sean compatibles con dispositivos Windows on Arm. Es decir, cualquier ordenador que haga uso de un procesador basado en la arquitectura Arm con los Snapdragon X Elite y Plus. Es por ello que se ha podido encontrar una oferta de trabajo donde la compañía está contratando personal para no solo adentrarse en este campo, sino también para dispositivos que recurren a Linux y Proton para disfrutar de los juegos.
El motivo de ello está en su sistema antitrampas EA Javelin Anticheat. Este sistema que busca vetar a los "chetos" funciona a nivel de kernel, y actualmente no es compatible con el hardware Arm. Por lo que esto evita que todos sus juegos con este método de protección se pueda ejecutar en dispositivos Arm. Algo que no es lo ideal cuando NVIDIA está preparando su propio chip Arm para una nueva generación de portátiles gaming de abajo consumo energético. Por no hablar de que estos chips, los N1 y N1X, se utilizarán en consolas portátiles, por lo que EA ya está trabajando para evitar que esto sea un problema aún mayor.
El nuevo ingeniero contratado por la compañía tendrá su propio puesto en EA Security, donde tendrá como responsabilidad principal liderar el soporte de Windows on Arm. En el listado de tareas aparecen líneas muy concretas: desde desarrollar un driver ARM nativo para Javelin, pasando por portar funcionalidades existentes a ARM, y crear soporte para cargar distintas versiones del anticheat según el hardware del usuario. La tarea se completa con montar pipelines de build y test para la validación automatizada en hardware ARM y “diseñar y resolver” nuevas amenazas de seguridad en dispositivos ARM.
En Windows on Arm, Microsoft permite la emulación x86/x64 en modo usuario, pero no hay emulación para drivers/kernel. Si un juego depende de un componente en modo kernel (como muchos anticheats modernos), ese componente tiene que ser Arm64 nativo sí o sí. Por eso esta oferta encaja como una pieza necesaria para que títulos protegidos por Javelin funcionen en Windows on Arm sin peros técnicos de base.
El otro guiño que está levantando más ruido en la comunidad es que, entre las responsabilidades, EA pide “trazar un camino” para que Javelin soporte otros sistemas operativos y hardware en el futuro, citando explícitamente Linux y Proton. No es un anuncio de compatibilidad ni una fecha de despliegue, pero sí es una mención oficial dentro de documentación laboral, y eso ya es noticia porque hoy Javelin es precisamente uno de los grandes bloqueos para jugar a varios títulos multijugador de EA en Linux/SteamOS.
EA se toma en serio la llegada y el crecimiento de los ordenadores Windows on Arm. Por ahora, este mercado se centra únicamente en portátiles. Pero esto podría cambiar en el futuro con la llegada de NVIDIA. También hay que volver a citar la mención a otros sistemas operativos. Y claro, Apple y todos sus ordenadores Mac usan procesadores Arm. Apple está impulsando el gaming, viendo como títulos, como el recientemente lanzado Resident Evil: Requiem, es plenamente compatible con estos equipos. Por lo que EA también necesita añadir este soporte si quiere que sus juegos multijugador lleguen a los ordenadores de la manzana mordida.
Para que esto sea posible, EA tiene que ponerse a trabajar con rapidez. Tenemos Windows, Linux y Apple, cada vez más sistemas operativos y hardware dando el salto a la arquitectura Arm. Si bien es un mercado que por ahora, realmente no mueve números, tendrás que tener la base para cuando esos números sean importantes. Y más aún con Linux y Proton facilitando que cualquier procesador Arm pueda ejecutar juegos que originalmente han sido diseñados para procesadores x86/x64.
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