De vez en cuando alguien, normalmente "un loco", se decide a probar algo que, sobre el papel, no tendría mucho sentido, y hoy tenemos uno de esos casos. ¿Qué ocurrirá si en dos tarjetas gráficas se les quita su disipador y se le pone uno de CPU, cortando en este sus heatpipes para rellenarlos de agua y formar un circuito cerrado con una bomba donde dicha agua parta de un chiller? Pues que es un experimento realmente curioso, poco útil, e igualmente interesante.
Pues sí, la historia es tan simple de contar como eso, con el objetivo de llevar a un nuevo nivel, en este caso, una RTX 3070 y una GTX 960, esperando ver resultados que, con un bloque de agua normal, genérico, hubiésemos tenido igualmente, pero, ¿qué demonios? ¡Habrá que probar la teoría!
Pues de momento, poco más se podría hacer como experimento. En primer lugar, se usa un Thermalright Peerless Assassin, un buen disipador de doble torre con 6 heatpipes que toman protagonismo cuando sabemos que no los queremos para que hagan su función de convección, sino como tuberías.
Así es, el creador de contenido TrashBench usó dicho disipador para que los heatpipes funcionaran como los tubos de un radiador tradicional, donde algunas aletas tuvieron que ser removidas para poder cortarlos.
El objetivo era ir enlazando heatpipe con su hermano lateral para crear un buque de circuito interno, dándole tiempo a los mismos a llevarse el calor del die de cada GPU.
Todo sin un solo ventilador enfriando dichos heatpipes, pero entonces, ¿cómo se iba a eliminar el calor que recoja el agua si no es con las aletas del disipador? Mediante una nevera a modo de chiller casero donde se le uniría una bomba de agua de acuario tipo Eheim.
Dado que la nevera iba a ponerse bajo cero sin problema, era de esperar que el agua hiciese lo mismo, y por ello se usó líquido refrigerante con anticongelante y se aisló un poco el sustrato de la GPU para que la condensación no entrase por debajo del packaging de la gráfica en busca de los pines.
Tras tres test de prueba y error para mejorar el sistema, todo parecía funcionar con pequeños ajustes, como abrazaderas, un torniquete en los VRM de las gráficas para paliar su calor, y a funcionar. Los primeros resultados los dio la RTX 3070, donde se consiguió una mejora del 10% frente al rendimiento de stock y logrando la mejor ventaja en SOTTR con 235 FPS vs 203 FPS.
Realmente, para estar la gráfica a poco más de 20º C con el agua a -14º C, no es realmente mucha mejora, pero, ¿qué pasará con la GTX 960 y su menor consumo? Pues que, aunque los FPS son mucho menores que con la RTX 3070 por la diferencia de potencia obvia, la realidad es que se pasó de unos 60º C de media a solamente 5º C con este sistema de disipación tan particular.
Las mayores diferencias en FPS se registraron en Black Ops 7 con una subida de 11 FPS, lo que en general, contando los 5 juegos probados, dejó el average en un +17% de rendimiento extra. No es una maravilla, ni mucho menos, se puede mejorar obviamente, pero el experimento funciona desde el punto y hora en el que la temperatura cae.
A menor consumo de la tarjeta, más mejora hay y el ASIC se ve beneficiado de la mejor eficiencia entre la temperatura, el voltaje y la frecuencia, donde esta última puede escalar, en la menor de las dos, por encima de los 200 MHz extra a mismo voltaje. Con esto queda demostrado que dos gráficas con un disipador de CPU, una bomba de agua y un chiller a modo de nevera permiten escalar el rendimiento bastante en cualquier GPU, incluso a costa de una restricción brutal.
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