Donkey Kong Bananza ya está aquí, y ha llegado rodeado de críticas. Y es que básicamente hablamos de un juego exclusivo de la Nintendo Switch 2 desarrollado por la propia Nintendo. Por lo que se entiende que es un juego con mucho mimo. Lo que se debería traducir en un buen rendimiento y un aspecto visual muy cuidado. Pero no, este título no ofrece ninguno de los patrones que debería tener un exclusivo Triple A en su debut en una consola de nueva generación.
Evidentemente, la principal carencia está en el hardware de la Nintendo Switch 2. Hardware que acaba de llegar al mercado y ya presenta problemas. No solo a nivel de tener que reducir la calidad visual del juego. Sino a que incluso es incapaz de ofrecer una experiencia de juego estable. Lo que deja patente que Nintendo va a sufrir bastante con esta nueva consola en los próximos años.
Digital Foundry ha sido la encargada de diseccionar el Donkey Kong Bananza en Nintendo Switch 2. Y la sorpresa llega bastante rápido, y es que Nintendo ha utilizado la tecnología de reescalado AMD FSR 1.0. Es decir, tienen el hardware de NVIDIA para usar una tecnología más avanzada, como es el NVIDIA DLSS. Y Nintendo ha decidido no solo recurrir a la tecnología rival de AMD, sino que lo hizo en su versión más antigua lanzada en el año 2021.
La Nintendo Switch 2 vive única y exclusivamente gracias al reescalado, pues hacer este movimiento ha derivado en los problemas del juego. Y es que incluso el reescalado se ve mal aportando una mala calidad visual. Por no hablar de que deja recursos sin usar, que son los Tensor Cores del chip de NVIDIA.
De esta forma, Donkey Kong Bananza utiliza el AMD FSR 1.0 junto al SMAA (anti-aliasing por postprocesado). Si bien se califica como "decente" el resultado, se indica que hay problemas de aliasing en superficies, que los detalles más finos se descomponen y el mayor problema de la consola: una imagen borrosa en general. Siendo lo más gracioso de todo, que el juego se ve mejor en el modo portátil que con el Dock Station.
El motivo es que en el modo portátil, se recurre a una resolución nativa a 1080p. Mientras que en el Dock Station se recurre a una resolución dinámica entre 1080p y 1200p. Ya que es una resolución insuficiente cuando se disfruta en un televisor de gran tamaño.
Digital Foundry indica que Donkey Kong Bananza presenta ralentizaciones puntuales (al recoger un plátano o en ciertos cortes de cámara). Se indica que esto no afecta mucho al juego, salvo en algunas escenas concretas. En combates con jefes, la tasa de frames cae de 60 FPS a 30 FPS durante buena parte de la lucha.
Si bien se indica que hay 60 FPS "la mayor parte del tiempo", en animaciones, momentos concretos, jefes y modo foto, este rendimiento cae directamente a 30 FPS. Y es que en casos como la lucha con jefes, prevalece mejorar la calidad visual de este momento clave del juego a cambio de sacrificar la fluidez. Algo que también ocurre en esas escenas scripteadas.
El problema, es que cuando se cae por debajo de los 40 FPS, el VRR no actúa mejorando la fluidez. A lo que se le suma que el VSYNC con doble búfer agrava los bajones de rendimiento, provocando saltos bruscos a 30 FPS. Quien sabe si Donkey Kong Bananza se ha lanzado antes de tiempo. Pero un futuro parche implementando el NVIDIA DLSS podría solucionar la mayor parte de los problemas encontrados en el debut del juego.
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