Denuvo lleva ya alrededor de una década con nosotros y este se ha convertido en un sistema eficaz para impedir que los juegos sean pirateados, aunque a cambio, se ha demostrado en varias ocasiones que hay pérdidas de rendimiento bastante considerables. Ahora nos encontramos con una entrevista realizada a Denuvo, donde esta criticará duramente a los jugadores de Steam y a todos aquellos que piratean juegos como personas tóxicas que solo ven aspectos negativos a esta tecnología que realmente funciona.
La piratería de videojuegos existe desde hace muchísimo tiempo, tanto, que incluso se remonta a los inicios de este hobbie que ha atrapado a millones de personas. Se estima que la piratería de videojuegos empezó a mediados y finales de los años 70 y los famosos mensajes que veíamos en estos juegos con el nombre del grupo que lo había crackeado, es algo que empezó en la década de los 80. Esta práctica no ha parado en ningún momento y en la actualidad sigue estando presente, provocando que los juegos pierdan parte de sus ventas al ser descargados de forma gratuita.
El uso de Denuvo ha generado controversia desde sus inicios, pues tiene sus pros y sus contras y tenemos dos sectores que se ven beneficiados/perjudicados por ello. Por una parte tenemos al estudio desarrollador que decide implementar Denuvo para así asegurarse que su juego no sea pirateado y conseguir la mayor cantidad de ventas. Por otro lado, están los jugadores que compran estos juegos con Denuvo que se quejan del pobre rendimiento por culpa de este DRM. Tener Denuvo ha sido criticado por muchos debido a las caídas de rendimiento, algo que vimos en numerosos juegos, recibiendo estos una enorme cantidad de valoraciones negativas en plataformas como Steam.
Desde Rocket Paper Shotgun han conseguido hacer una entrevista a la propia Denuvo, para realizar una serie de preguntas con respuestas que darán para hablar. Podemos ver así que Denuvo considera que los foros de Steam es un lugar con jugadores hostiles y tóxicos respecto a este DRM. Vemos así declaraciones de usuarios que dicen que rompe los SSD, que empeora en gran medida el rendimiento, que su juego se congela y que se trata de una mala implementación para aquellos que compran juegos. La compañía ve lo difícil que es convencer a toda esta gente para que piense de forma distinta y no de manera tan negativa y tóxica, pero creen que pueden empezar a crear una buena comunidad en Discord y posteriormente expandirse a otros lugares.
Otra de las preguntas interesantes es la razón por la que creen que se ha ganado tan mala reputación y aquí contestan que se debe a dos causas. La primera es que la tecnología de Denuvo funciona y muy bien, pues deja a los piratas sin poder jugar a los juegos que quieren de forma gratuita durante un tiempo bastante largo, hasta que el desarrollador decide retirar Denuvo. La segunda razón es que es difícil de ver el beneficio de esta tecnología para el jugador promedio, pues esto no aporta algo significativo al gameplay como un sistema antitrampas. En su lugar, proporciona un 20% de beneficios adicionales al estudio, gracias a un mayor número de ventas.
Denuvo considera que el lanzamiento inicial es el más importante y en esos primeros días es donde el DRM debe funcionar perfectamente para asegurarse que el juego no es pirateado. Ya después de un tiempo, cuando las ventas son una minoría, los estudios suelen deshacerse del DRM. La siguiente y última pregunta que veremos es la que pregunta por las pérdidas de rendimiento realizadas por terceros, tales como Digital Foundry y por qué los estudios no publican eso.
La respuesta es obvia y es que los desarrolladores no están obligados a revelar nada y si lo hacen pueden surgir quejas o decir que está manipulado. Aquí es donde menciona la toxicidad de los jugadores piratas, pues precisamente estos suelen subir vídeos a YouTube mostrando como las versiones con crack funcionan mejor que el juego con Denuvo. El problema es que no hay una garantía de que lo que muestran es real y según Denuvo "solo un puñado de juegos sufre un impacto significativo en el rendimiento".
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