Crimson Desert: su controvertido debut se une a ser incompatible con las gráficas Intel Arc

Matias 6 Comments 2026-03-21 10:43:05

Crimson Desert era uno de los juegos más esperado para este año, pero se ha convertido en un infierno para jugadores con una GPU Intel Arc. Y es que el juego tuvo un debut con varios frentes abiertos. Por un lado, el que más nos importa a nosotros. Y es que el estudio detrás del juego, Pearl Abyss, ha confirmado oficialmente que el juego no es compatible con las GPU Intel Arc y remite a los compradores afectados a solicitar un reembolso del dinero según la política de su plataforma. Lo que implica que este problema no se solucionaría a corto plazo.

El juego llegó anoche con un generoso parche de lanzamiento, una lista oficial de errores conocidos y una recepción crítica por parte de la prensa especializada. Por parte de los usuarios, una valoración menos crítica. En Metacritic arrancó con una puntuación de 78 sobre 100 basado en 89 análisis. En en Steam empezó con reseñas “Variadas” tras el primer día de su lanzamiento. Así que veámos un poco más afondo lo que ha sucedido con el lanzamiento de este juego.

Crimson Desert no funciona en las GPU Intel Arc porque, básicamente, no hay soporte oficial

Crimson Desert incompatible GPU Intel Arc

Así es, ahora conocemos por qué en los requisitos de Crimson Desert para PC no se mencionaban las GPU Intel Arc. Y es que ha sido en su lanzamiento, cuando Pearl Abyss se le ha ocurrido la idea de avisar a los usuarios con una GPU Intel Arc que, el juego, literalmente, no funciona con estas gráficas. No estamos hablando de que funcione mal o hayan bugs. Sino que el juego, literalmente, no arranca. Si lo intentas iniciar, verás un error en el que se indica "actualmente no es compatible con las tarjetas gráficas Intel Arc". La única solución que ha dado el estudio es que, si el jugador esperaba lo lógico, que era que este juego funcionara en una GPU de Intel, que pida un reembolso en la tienda donde lo compró.

Lo más llamativo que no es un problema en general con Intel, sino en sus GPU Intel Arc. En cuanto a los procesadores, el juego escala notablemente bien, incluso procesadores más antiguos como los Intel Raptor Lake salen muy bien parados (Intel Core de 13ª y 14ª Generación). Si bien hay que reconocer que el número de jugadores con GPU Intel es pequeño, al menos el 4,48% de los jugadores de Steam recurren a una gráfica de Intel.

En términos de imagen, da bastante pena, y verguenza ajena, que un juego como Crimson Desert, que llevaba bastante tiempo vendiéndose como un escaparate técnico de alto nivel en PC, deje fuera a los usuarios de Intel. Intel no es un actor protagonista, ni un actor secundario en la industria de las GPU. Pero sí es prácticamente la principal marca en gráficas de gama de entrada. Es más, es la primera vez que se lanza un juego que directamente no funciona con un fabricante de GPU en concreto.

Y así le ha ido al juego en términos de crítica o valoraciones

criticas Crimson Desert Steam

Más allá del soporte de las GPU Intel Arc en Crimson Desert, está en conocer cuál ha sido la recepción del juego. Y sí, el lanzamiento del juego ha sido accidentado, habiéndose lanzado un parche adicional para minimizar las principales quejas de los jugadores. Pearl Abyss lanzó el parche 1.00.01 con mejoras en el espacio del inventario, misiones, equilibrio de bosses, interfaz, localización y optimizaciones de rendimiento, estabilidad y cierres tanto en PC como en consola. Pero incluso ese mismo parche llegó con un despliegue desigual entre plataformas. En Xbox, Epic Games Store y Mac tardó más en llegar, mientras que PlayStation se dividió en dos partes.

Casi en paralelo, el estudio publicó una lista de errores conocidos. Esto ayudaba a dar a conocer de qué problemas eran conscientes, y por ende, que estarían trabajando en solucionarlo. Los problemas no son pocos: desde leves caídas de rendimiento, hasta bloqueos del personaje al interactuar con ciertos objetos, errores de progreso en misiones, ajustes que no se guardan, fallos visuales con AMD FSR4 bajo la lluvia, problemas de arranque en Xbox ROG Ally y Xbox PC, y errores con la entrega las ventajas de reserva y packs de ediciones especiales. En otras palabras, el parche de día uno aún dejaba patente que el juego necesita pulirse. Pero el problema más común son las quejas de los controles.

Tal y como indicábamos, en Metacritic obtuvo un 7,8 sobre 10, mientras que en Steam, en el momento de la redacción, tiene valoraciones "Variadas" con un 56% de valoraciones positivas. Si nos centramos en las reviews negativas, hablan de arreglar la jugabilidad del juego con un mando, bloqueos, glitches, y problemas de rendimiento. Evidentemente, hay usuarios de Intel quejándose. Y es que un usuario con un AMD Ryzen 5 5500 y 32 GB de RAM, no pudo jugar por tener una ASRock Intel Arc B580. Y todo ello pese a sus jugosos 12 GB de VRAM.

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