Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con FSR «Redstone» Ray Regeneration para mejorar el Ray Tracing

Matias 6 Comments 2025-11-14 10:43:15

Cuando NVIDIA anunció DLSS por primera vez en 2018 y lo vimos en acción con las RTX 20, esta tecnología no sorprendió. Esa primera versión de DLSS ofrecía un reescalado, pero era poco nítido y la calidad dejaba mucho que desear. Con DLSS 2 en adelante es cuando el reescalado de NVIDIA si destacaba y con DLSS 3 ya tuvimos una calidad mejor que la resolución nativa junto a otras funciones. DLSS 4 mejoró aún más con su modelo Transformer y MFG que llegó con las RTX 50. Si bien AMD pudo ser competente con FSR 4, con esta se limitó a la calidad de DLSS 3 CNN, pero FSR Redstone llegaría para cambiar esto. Aunque no ha habido un anuncio oficial, ya tenemos a FSR Redstone, pues resulta que AMD ha colaborado con Activision en Call of Duty: Black Ops 7 y tiene FSR Ray Regeneration.

A medida que ha ido mejorando la tecnología de reescalado hemos pasado de odiarla a usarla sin pensarlo dos veces. Algo como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS en modo calidad o balanceado nos permite aumentar los FPS en gran medida y normalmente no hay una gran diferencia de calidad. Si bajamos a modo rendimiento o ultra rendimiento si que vamos a notarlo mucho más, sobre todo a resoluciones más bajas. NVIDIA sigue teniendo el liderazgo en términos de calidad/FPS con DLSS, pero AMD se está acercando bastante a ella y ahora lo hará más.

Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con FSR Redstone Ray Regeneration, la alternativa a Ray Reconstruction de NVIDIA

Ray Regeneration FSR Black Ops 7

FSR Redstone era la promesa de AMD se posicionase al mismo nivel de NVIDIA no solo con el reescalado sino también con sus tecnologías. A mediados de 2025 estuvimos viendo que era todo lo que prometían y como tal, se mostró tanto Super Resolution como Frame Generation, Ray Regeneration y Neural Radiance Caching, siendo todas estas tecnologías comparables a NVIDIA que usarían la IA igual que su rival. Aunque no hubo una confirmación por parte de AMD de que FSR Redstone ya se había estrenado, ahora podemos confirmar que está en Call of Duty: Black Ops 7.

No es la suite completa de tecnologías de Redstone, sino más bien Ray Regeneration únicamente, pues tal y como indica Jack Huynh, vicepresidente sénior y director de gráficos de AMD, esta colaboración con Activision les ha permitido añadir esta función compatible con las Radeon RX 9000. Si bien no hay mucha información sobre esta en Internet, sería el equivalente de AMD a la tecnología de Ray Reconstruction de NVIDIA.

Ray Regeneration usa un algoritmo ML para reducir el ruido de Ray Tracing y mejorar los reflejos e iluminación

AMD FSR Redstone 2025

El vicepresidente de gráficos de AMD lo ha descrito de forma de que con Ray Regeneration se hará uso de una red neuronal que transformará el Ray Tracing con ruido en iluminación y reflejos precisos. Con esto conseguiremos mejorar aún más la calidad gráfica del juego y todo esto con un gran rendimiento o al menos eso prometen. Básicamente actúa como un denoiser para Ray Tracing, por lo que efectivamente es como Ray Reconstruction. Encontrarás esta opción en el juego justo en el desplegable de reflejos con Ray Tracing.

En la descripción del juego menciona que hace uso de un algoritmo basado en Machine Learning (ML), así que no hace mención a la IA como tal. La reducción de ruido en la imagen ocurrirá en tiempo real y hasta que no veamos comparativas de rendimiento no sabemos cuanto afectará a los FPS. Recordemos que Black Ops 7 sale hoy viernes 14 de noviembre, aunque en algunas regiones del mundo ya está disponible desde ayer.

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