Bugs gráficos, mal rendimiento y errores de hardware, la GPU china MTT S80 es una broma de mal gusto

Matias 6 Comments 2023-06-14 10:43:03

De las GPU de la empresa china Moore Threads ya os hemos hablado varias veces en el pasado, más que nada por su bajo rendimiento en comparación con otra soluciones del mercado. Lo que las convierte en un despilfarro de recursos y en bonitos pisapapeles. Pues bien, su próximo invento es una revisión de la MTT S80 con PCI Express 5.0. ¿Será mejor que la anterior versión o se trata de una actualización menor?

A la hora de hacer una GPU no solamente es suficiente con hacer el chip para luego montarlo en una tarjeta gráfica. Uno de los puntos más importantes son los drivers y tener unos de calidad puede suponer que tu diseño sea competente o no según sus especificaciones técnicas. El caso que nos ocupa es la demostración de lo que ocurre cuando no haces los deberes y encima intentas engañar al prójimo con ello.

La MTT S80, una tarjeta gráfica inacabada

Tarjeta Gráfica MTT S80

La tarjeta gráfica de la MTT S80 PCI Express 5.0 es la misma de pobre rendimiento, especificaciones paupérrimas y arquitectura desfasada que ya vimos el año pasado. La única diferencia es que sus creadores han puesto la etiqueta PCIe Gen 5 para así poder engañar a los incautos y que no os engañen sus 14 TFLOPS de potencia o sus 16 GB de memoria GDDR6, lo que es la GPU central de la misma sigue estando una década desfasada a nivel de arquitectura. Ya que ni tan siquiera llega a soportar teselación o subdivisión de vértices programable por hardware, en realidad no llega ni a tener todo lo necesario para una tarjeta gráfica DirectX 11.

Esto se puede saber a través del benchmark de Street Fighter 6, el cual ni tan siquiera arranca por el hecho de que la MTT S80 no tiene soporte para DirectX 11 siquiera. Pues bien, en juegos como Elder Scrolls V: Skyrim Special Ecition, Rainbox Six Siege y Apex Legends se pueden ver fallos gráficos graves.

MTT S80 Apex Legends

El festival de desastres no termina ahí, sino que HWInfo en su panel de control llega a marcar una enorme cantidad de errores y GPU-Z ni la detecta. Lo que demuestra que es un producto inacabado y una falta de respeto enorme al consumidor final. Por suerte, solo se vende a través de una página web china, pero sí alguna vez os encontráis con una simplemente huid de ella.

 

Pero, ¿qué es lo que le pasa a esta tarjeta gráfica realmente?

MTT S80-1

A través de una serie de benchmarks que ha hecho la gente de PC Watch podemos entender lo que ocurre, todos ellos están hechos con 3D Mark 2006, pero es importante saber interpretar los datos correctamente. Además, hemos de partir del hecho de que la creación de una escena en 3D sigue un orden donde primero la GPU trabaja con vértices en el espacio 3D para terminar trabajando con píxeles en un espacio 2D.  Por lo que es en las etapas posteriores de creación del frame donde se aumenta el volumen de datos y con ello la necesidad de computación se hará más alta.

Cómo se puede ver, el rendimiento frente a una GTX 1050 es muy pobre, pero el problema proviene de la geometría. Todo trabajo de la GPU durante la etapa previa al rasterizado o conversión de vértices a píxeles es bastante liviano. Por lo que no debería costarle a la MTT S80 calcula sin problemas esos polígonos en pantalla. Es más, los Pixel y los Vertex Shaders funcionan bajo las mismas unidades y los primeros son un peso computacional más grande. Claro está que si el sistema calcula pocos polígonos, entonces este dibujará menos píxeles en pantalla.

Por lo que es posible que los ingenieros de Moore Threads sí que hayan hecho una GPU competente, pero que se ha visto lastrada por los drivers. Los problemas visuales y el hecho de que ni tan siquiera GPU-Z sea capaz de detectarla nos demuestra que se está vendiendo un producto que no ha sido terminado, con malos drivers e incapaz de hacer de forma correcta su trabajo. Y es que tener un buen controlador gráfico es crucial.

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