Bethesda avisa: la demostración del DLSS 5 es «una demostración muy temprana», la tecnología mejorará

Matias 6 Comments 2026-03-18 10:43:18

Sí, el DLSS 5 ya se ha convertido en el gran meme de 2026, pero Bethesda ha llegado para echar un cable a NVIDIA. Nosotros mismos, en el artículo, hablamos del DLSS 5 como una tecnología disruptiva para la industria. Ahora bien, varios ejemplos que son muy malos de lo que se consideraría una tecnología de este nivel, hablando de forma positiva.

Hay varias comparativas que son muy desafortunadas, cambiando prácticamente la cara del personaje, y acusando a NVIDIA de romper la dirección creativa. Pero aquí hay un matiz bastante importante, y es que cada estudio es el encargado de implementar esta tecnología. Por lo que estos estudios utilizaron a sus juegos como conejillos de indias para probar el NVIDIA DLSS 5, y simplemente mostrar esta tecnología en bruto. Viendo así comparativas bastante malas, pero por ejemplo, en el caso de Leon (Resident Evil), un ejemplo de lo bien que funciona esta tecnología cuando se implementa correctamente.

Bethesda indica que lo mostrado con el NVIDIA DLSS 5 es una demostración muy temprana de su implementación

Resident Evil Requiem con DLSS 5 off Resident Evil Requiem con DLSS 5 on

Evidentemente, el clickbait (como la imagen de esta noticia) y los memes son la mejorar forma de viralizar un contenido o atraer la atención. Ahora bien, hay que recalcar que NVIDIA DLSS 5 se anunció ayer, pero que no saldrá realmente hasta finales de este año. Esto implica un margen de mínimo 7 meses no solo para afinar la tecnología, sino para que los estudios hagan un uso correcto de la misma.

Es por ello que Bethesda indicó que lo mostrado con Starfield no representa el resultado final, sino de una versión muy temprana. Y destacó que el equipo artístico continuará ajustando la tecnología de NVIDIA hasta que esta se lance oficialmente. Por no hablar de algo que también indicábamos, y es que el Neural Rendering, que es como se bautiza esta tecnología dentro del DLSS 5, será opcional. Por lo que el usuario podrá activar todas las tecnologías conocidas y anunciadas hasta el DLSS 4.5, y activar el DLSS 5 (Neural Rendering) en caso de que lo estime oportuno.

El NVIDIA DLSS 5 es un salto revolucionario. Hablamos de una capa de renderizado neuronal capaz de modificar la iluminación, los materiales y la apariencia visual de la escena en tiempo real. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada el color y los vectores de movimiento de cada fotograma. Analiza elementos semánticos como la piel, el pelo, tejidos o condiciones de luz, y genera una imagen más fotorrealista, manteniendo la base del contenido 3D original. Ahora bien, la calidad final de implementar esta tecnología le corresponde a cada estudio.

La finalidad será ofrecer este fotorrealismo sin alterar exageradamente la estética original

Por ahora, se describe al NVIDIA DLSS 5 como un filtro generativo con un efecto demasiado agresivo y alejado del acabado visual original. En otras palabras: para unos es un gran avance hacia el fotorrealismo; para otros, un riesgo evidente de maquillar el juego con una estética artificial. Vamos, como el usuario promedio de Instagram con mil filtros de belleza hasta el punto que la persona que está detrás de ese filtro es completamente distinta a la real.

Bethesda se sitúa en un punto intermedio: no renuncia a la tecnología, porque de hecho Todd Howard, CEO de la compañía, ha elogiado públicamente la colaboración con NVIDIA y la integración de DLSS 5 en sus títulos. Pero al mismo tiempo insiste en que la última palabra la tendrán los artistas del estudio. Esa idea encaja con la propia comunicación oficial de NVIDIA, que asegura que los desarrolladores podrán ajustar la intensidad, color grading y máscaras para decidir dónde se aplica el efecto y con qué fuerza, con el objetivo de preservar la estética particular de cada juego.

De esta forma, el problema no es el NVIDIA DLSS 5 en sí, sino quién controla el resultado final. Bethesda responde que el control seguirá estando en el estudio y que el jugador podrá desactivar la función. Por otro lado, NVIDIA sostiene que la herramienta ha sido diseñada precisamente para ser configurable. Aun así, la recepción inicial demuestra que esta tecnología probablemente será una de las más debatidas este 2026 en PC. Y es que ahora la pregunta es hasta qué punto la IA debe embellecer una imagen sin sustituir la intención artística original. Hemos visto ejemplos muy buenos de su implementación, y otros también malos. La lógica indica que a las puertas de 2027, que es cuando llegará la tecnología, todos los resultados de su implementación sean buenos. Por lo que atrás deberían quedar las comparativas ligadas a una simple demostración de la tecnología.

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