Android 17 te permitirá remapear los botones de cualquier mando gaming

Matias 6 Comments 2026-04-09 10:43:14

Android 17 incluirá una función nativa que permitirá algo tan básico como remapear los botones de los mandos gaming. En concreto, este soporte nativo ya se ha podido encontrar integrado en la última versión de Android 17 Beta. Por fin Google ha dado uno de esos pasos que llevaban años pidiéndose en Android, algo tan básico como el remapeo nativo de mandos a nivel de sistema. Fue un propio trabajador de Google el que habló en Reddit sobre este soporte.

La novedad, ya presente dentro de la última beta de Android 17, permite cambiar cómo responden los botones, sticks y gatillos de un gamepad o mando sin depender de que cada juego incluya su propia opción de personalización. La clave está precisamente ahí. No es un ajuste dentro de un juego concreto, sino una capa a nivel de sistema operativo, por lo que la configuración personalizada se mantendrá en todos los juegos.

Se ha hecho de rogar, pero Android 17 te permitirá remapear los botones de tu mando

remapeado de botones mando gamepad en Android 17

Esta función llega tras reiteradas peticiones por parte de la comunidad, algo que Google ha reconocido de forma bastante explícita. El enfoque también tiene una vertiente clara de accesibilidad: permitir que un jugador reasigne acciones a botones más cómodos o más fáciles de pulsar, además de reducir el choque de memoria muscular cuando se salta entre plataformas con distribuciones distintas de botones.

A nivel práctico, el sistema funciona tanto con mandos por cable USB como Bluetooth. Para acceder a la función, Google ha añadido un nuevo menú específico para configurar un mando para juegos. En el caso de mandos cableados, aparece en Ajustes > Sistema > Mando de Videojuegos. Si se utiliza la conectividad Bluetooth, se debe acceder desde dispositivos conectados, y ahí seleccionar el mando conectado al dispositivo. Desde ahí se pueden reasignar botones frontales, gatillos y pulsaciones de los joysticks, además de intercambiar entradas direccionales de la propia cruceta y joysticks. Los ajustes personalizados quedan guardados en el dispositivo, así que no hay que rehacer la configuración cada vez que se reconecta el mando.

Por lo que se ha mostrado públicamente, el remapeo actual permite cambiar un botón por otro botón y reorganizar entradas direccionales, pero todavía no está completo. Por ejemplo, no está disponible por ahora la inversión de ejes ni el remapeo de un eje de joystick a un gatillo, lo que deja claro que Google ha empezado por una versión útil, pero sin una funcionalidad aún completa.

Ahora solo quedará esperar a que llegue Android 17

remapeo en botones de mando o gamepad en Android 17 (2)

Fue a finales de 2025 cuando se detectó en versiones Canary un permiso específico de remapeado del mando y un menú dedicado a mandos. Incluso habían referencias a un posible “mando virtual” que podría actuar como puente para transformar entradas antes de que lleguen al juego. También se planteaba la posibilidad de que esto sirviera en el futuro para remapear controles táctiles a botones físicos. Esto sería especialmente útil en plataformas de juego en la nube o en juegos Android sin soporte nativo para mando. Sin embargo, eso era una hipótesis basada en código y menús ocultos, hasta ahora, o al menos en la función de remapeo.

Google parece querer que esto sea una capacidad propia del sistema, no una puerta abierta para que cualquier app manipule entradas globalmente. En los descubrimientos previos, el permiso asociado al remapeo aparecía restringido a apps firmadas con la clave de plataforma. Esto sugiere que el control quedará en manos del propio sistema o de software privilegiado. Con ello se reduce riesgos y evita el caos de soluciones de terceros basadas en ADB o en APIs de accesibilidad. Algo que hasta ahora eran el parche habitual para quien quería remapear los botones de un mando en Android.

En cuanto a la disponibilidad, se espera que Android 17 se lance oficialmente entre los meses de junio o julio de 2026. Por ahora, estamos en una versión beta abierta para usuarios y desarrolladores.

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