Analizan el rendimiento de DLSS 4.5 en una RTX 3080 con Cyberpunk 2077 a 1080p, 1440p y 4K: los resultados son mejores de lo esperado

Matias 6 Comments 2026-01-18 10:43:13

NVIDIA se centró en la nueva arquitectura Vera Rubin y la IA en el CES 2026, pero también sorprendió a los jugadores cuando dejó un hueco del evento para presentar DLSS 4.5 y su MFG de hasta 6x FPS con Frame Generation. DLSS 4.5 es la última versión de su popular reescalado y aunque NVIDIA ha permitido que todas las gráficas sea compatibles, vimos que había grandes pérdidas de rendimiento en las RTX 20 y RTX 30. Ahora tenemos una nueva comparativa de rendimiento y la RTX 3080 no ha quedado del todo mal con DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077.

Cuando NVIDIA lanzó sus primeras gráficas RTX en 2018, estas cambiaron la nomenclatura por completo y fueron el principio del fin de las GTX que tantos años habían permanecido en la marca. El cambio de GTX a RTX no fue una coincidencia, pues estas marcarían una nueva era en cuanto a tecnología. Aunque al principio DLSS fue considerado un fracaso y algo que no recomendaban usar, rápidamente se convirtió en una gran tecnología y hasta una necesidad si queremos jugar con buenos gráficos y altos FPS a día de hoy.

La RTX 3080 con DLSS 4.5 pierde un 10% de FPS con DLSS 4.5 a 1080p y un 20% con DLSS 4.5 a 2K y 4K comparado con DLSS 4

Desde que DLSS 4.5 está disponible, hemos visto decenas de pruebas y comparativas de rendimiento y cada vez tenemos resultados más diversos. En noticias pasadas vimos que en las RTX 50 solo bajaba un 3% los FPS y en las RTX 20 y RTX 30 la caída era de un 24%. En otra noticia posterior y que hemos enlazado al principio tenemos una caída de un 5% para RTX 40/50 y de un 12% en RTX 20/30, pero si vamos al vídeo de Hardware Unboxed, estos descubrieron una caída de hasta un 54% en Rainbow Six Siege con la RTX 2080 Ti. Sabiendo todo esto, vamos a ver una nueva prueba y esta vez la comparativa solo usará una gráfica y un juego, siendo la RTX 3080 y Cyberpunk 2077 los mencionados.

4K DLSS Ultra Rendimiento, Ray Tracing y gráficos Ultra:

  • DLSS 4 vs DLSS 4.5: bajada de 20% aproximadamente pasando de 75-70 a unos 60.
  • DLSS 3 vs DLSS 4: prácticamente los mismos FPS, si eso vemos variaciones de 2 o 3 FPS que no suponen ni un 5% de diferencia.

1440p DLSS Balanceado, Ray Tracing y gráficos Ultra:

  • DLSS 4 vs DLSS 4.5: ligeramente menos FPS que a 4K con DLSS 4 y con DLSS 4.5 bajamos de nuevo alrededor de un 20% consiguiendo aproximadamente los 60 FPS de antes al inicio del vídeo y 52 FPS (vs 62 FPS DLSS 4/3) sobre el final.
  • DLSS 3 vs DLSS 4: prácticamente los mismos FPS, baja 1-2 si eso.

1080p DLSS Calidad, Ray Tracing y gráficos Ultra:

  • DLSS 4 vs DLSS 4.5: Aquí pasamos de 86 FPS a unos 80-81 FPS al inicio y de 74 a 69 FPS (10% aproximadamente), por lo que hay menos rendimiento, pero la pérdida es mucho menor, pues aquí la gráfica no llega a usarse al 100% (aunque se queda cerca).
  • DLSS 3 vs DLSS 4: por fin vemos un cambio y aquí pasa de unos 92 FPS a 86 FPS con el modelo más nuevo, así que si que hay un impacto de alrededor de un 8% en el rendimiento.

La calidad gráfica que se obtiene con DLSS 4.5 es bastante superior y sigue valiendo la pena incluso aunque bajemos el preset de DLSS

DLSS 4.5 comparison

Como puedes ver en las pruebas, estas están realizadas en el mismo tramo del juego, mismo gameplay y misma partida guardada, por lo que es bastante preciso a pesar de que no sea un benchmark. El impacto en el rendimiento ha sido menor del que mostraban otros analistas, por lo que quizá no es para tanto y podemos usar DLSS 4.5 en las RTX 20 y RTX 30.

De hecho, la principal ventaja de este nuevo DLSS es la mejora de la calidad, sobre todo en movimiento, donde ya prácticamente ha desaparecido el ghosting. Podemos ver en la comparativa de arriba como con DLSS 4.5 tenemos bastante más nitidez y detalle en todo. Es más, hay usuarios que mencionan que DLSS 4.5 Rendimiento a 4K se ve como DLSS 4 Calidad y que DLSS 4.5 Ultra Rendimiento es totalmente jugable.

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