Ha pasado desapercibido, pero algunos se dieron cuenta cuando en las métricas de rendimiento se pudo ver un nuevo parámetro dentro de los últimos drivers de AMD. Dicho parámetro está especificado en el controlador como AMD System Lag, y como habrás intuido hace precisamente eso: medir la latencia interna de tu GPU al más puro estilo NVIDIA, pero, ¿a qué nos referimos exactamente con esto y qué utilidad tiene?
Es algo realmente útil que integran las GPU de NVIDIA desde hace algunos años y que nos sirve para comprobar cómo y cuánto tarda el motor de un juego y la tarjeta gráfica en tener listo un frame, de ahí lo de latencia interna. No es que nos vaya a cambiar la vida, pero muestra el esfuerzo que está haciendo AMD por ponerse a la altura de su rival en estos pequeños detalles, donde en algunos casos sí que podremos entender por qué un juego va bien o va mal en nuestro PC.
New Adrenalin overlay metric: System Lag 🔥
The feature is available with 23.30.01.02 preview driver if Radeon Anti-Lag+ is supported. The numbers looking very similar to Nvidia's PC Latency, so there must be info from the game directly (render start) to be able to cover the… pic.twitter.com/odgJHJ7Afp
— CapFrameX (@CapFrameX) October 8, 2023
La declaración de AMD deja bastante claro a qué se está refiriendo con esta nueva característica y cómo funciona:
AMD System Lag es la latencia medida entre el momento en que el juego genera el fotograma y la GPU termina de renderizarlo.
Esto no incluye factores como la latencia de visualización (de GPU a monitor), que puede aumentarse aún más con características como Enhanced Sync (sincronización mejorada). Además, el AMD System Lag no incluye la latencia adicional de Frame Generation Para AMD Fluid Motion Frames.
La métrica del lag para Frame Generation se puede usar para mostrar que este System Lag solo está disponible cuando Radeon Anti-Lag+ está activo. Para los juegos Radeon Anti-Lag+ que admiten DirectX 11 y 12, el AMD System Lag solo está disponible con DirectX 12.
Por ello, System Lag se mostrará como N / A cuando se use DirectX 11.
Por lo tanto, para que podamos ver esta métrica Anti-Lag+ tiene que estar activo y en juegos DX12, interesante cuanto menos.
Pues en primer lugar, el driver que la habilita es a partir del 23.30.01.02, este incluído. Pero además, como todo depende de la tecnología Anti-Lag+ y de lo que hemos hablado, como los juegos, vamos a dar todos los parámetros necesarios para que la podamos disfrutar si completamos los requisitos:
Hardware
Soporte de API
Soporte de sistema operativo
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