AMD RDNA 5 se desinfla: su GPU AT0 para juegos será una versión recortada del chip completo, el cual se destinará a Cloud Gaming

Matias 6 Comments 2025-09-04 10:43:09

Estamos todavía hablando de RDNA 4 y de los ajustes que habrá en precios, gráficas y software como FSR 4 Redstone y RDNA 5 sigue asomando "la patita" de manera sorprendente dado el hermetismo de los últimos años de los rojos. Parece que quieren que se hable del futuro más que del presente, y la verdad, es que las cosas comienzan a desinflarse un poco a raíz de varias filtraciones de diversas fuentes que recoge 3DCenter al completo. Y es que la GPU AT0 para gaming será una versión recortada de la completa, la cual se destinará a Microsoft Cloud Gaming.

El movimiento de AMD parece ser bastante inteligente en general, el problema es que esto a los usuarios de PC no les va a sentar nada bien. Se podría resumir todo con algo bastante generalista, y quizás también reduccionista, pero que sintetiza mucho la idea de los rojos: dar un gran salto en Renderizado Neuronal, Ray Tracing y Path Tracing, segmentar las GPU de una manera similar a RDNA 4 y aprovechar una nueva GPU de gama alta que no es para gaming, con una versión recortada destinada a ese fin.

AMD RDNA 5 tendrá un AT0 que será una GPU recortada del chip completo

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Si esta semana veíamos los 12.288 Shaders como la GPU AT0 superior de AMD, lo más TOP que tendrán en el mercado, hoy sabemos que esto no será así parcialmente, pero quédate con la idea, la cifra y lo dicho, porque al final volveremos con ello. Lo que habrá entonces es un AT0, posiblemente AT0 XT, que dará vida, ahora sí, al modelo que llegará como GPU TOP para gaming.

El problema es que tendrá un recorte de prestaciones brutal, y aquí empiezan las malas noticias. AT0 XT será una GPU con 9.856 Shaders y un bus recortado de 384 bits que implementará GDDR7, y esto último también es relevante y volveremos también con ello a continuación. Como gama alta, estará el ya famoso AT2, el cual usará Microsoft y que es conocido como Magnus.

AMD pondrá dos o tres versiones de esta GPU en el mercado con distintos propósitos, según Microsoft necesite, pero en PC, que es lo que nos importa ahora mismo en este artículo, AT2 será una GPU con 5.120 Shaders unidos a un bus de 192 bits para albergar GDDR7. A partir de aquí, las filtraciones apuntan de nuevo a lo que ya vimos y resumiremos rápidamente.

AT3 será una GPU para PC gaming con 3.072 Shaders y un bus de 256 bits para LPDDR5X, mientras que AT4, como GPU de entrada a la arquitectura, tendrá 1.536 Shaders con un bus de 128 bits para la misma memoria LPDDR5X. Esta división de tipos de memoria y buses se hace por un motivo obvio: optimización de recursos, rendimiento y costes.

AT4, AT3 y AT2 tendrán GPU en PC y también versiones para consolas, por lo que Microsoft pagará un buen dinero a los rojos por implementar GDDR7 en su consola TOP. El resto, como usarán la más barata LPDDR5X, necesitan incluir un bus mucho mayor para dotarla del ancho de banda suficiente, de ahí las disparidades. Dicho todo esto, llegan las reflexiones y el punto culmen con AT0 al completo.

AMD apostará al Cloud Gaming con Microsoft como socio esencial para Xbox Cloud Gaming

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Pues sí. Esa GPU AT0 al completo con los comentados 12.288 Shaders estará destinada a ser usada como un acelerador de streaming en servidores, al parecer, de la mano de los de Redmond. El objetivo es que se use en Xbox Cloud Gaming, y ser una GPU optimizada para varias instancias de Xbox Magnus PC y consola.

Se dice que un servidor con Venice en 2 socket albergará hasta 8 AT0 para manejar hasta 32 streams de la actual Series X, o 16 de Xbox Magnus. Esto significa que se multiplicará por 4 la densidad de las soluciones actuales de Microsoft, y además, no se hará por agua, para nada, los servidores estarán refrigerados por aire. Esto habla muy bien de la arquitectura de AMD en este aspecto a pesar de la potencia que se espera, y apoya los menos de 400W por GPU que vimos hace semanas.

¿Qué busca Microsoft con esta alianza con AMD para crear una GPU como AT0 específica para Cloud Gaming en Xbox? Desbancar a NVIDIA y GeForce NOW en densidad y coste por usuario. Además, de esta GPU AT0 se espera una versión recortada para IA, superior a la AT0 XT de gaming, que seguramente esté en un punto intermedio entre los 12.288 Shaders y los 9.856 comentados arriba.

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Por lo tanto, a diferencia de NVIDIA que compite contra sus propios clientes al venderle las gráficas con sus socios, y darles la opción de GeForce NOW, AMD mantiene el enfoque de ser un proveedor de hardware, no un creador de infraestructuras además de esto. Y no es que no pueda hacerlo, es que busca el mejor retorno de inversión para lograr los mayores beneficios por cada dólar invertido en I+D.

Según parece, y dicho todo lo que se ha filtrado, esto encaja como un guante con todo lo que vimos en las novedades de Xbox Magnus en sus dos variantes y pone a la nube como un gran aliado en las consolas de nueva generación. De paso, aprieta de mala manera a Sony, que al parecer, no tendrá un sistema similar y tan variado, sino que el enfoque parece más tradicional: consola de sobremesa y consola portátil.

Por último, volviendo al mundo del PC, dadas las especificaciones parece que RDNA 5 será un upgrade simplemente de RDNA 4, un paso adelante en Ray Tracing mucho más que en rasterización, otro salto en SuperSampling.

El mercado de las gráficas se mueve hacia el renderizado neuronal con IA, y como llevamos años diciendo, terminará por enterrar a la rasterización tradicional para llegar a un nuevo nivel de realismo y rendimiento, el futuro del gaming sin lugar a dudas junto con los monitores OLED de cientos o miles de hercios. Sea como fuere, AT0 como GPU para gaming será una versión recortada del original, bastante por debajo del rendimiento que conseguirá el chip completo en Microsoft Cloud Gaming, tal y como hace NVIDIA con sus versiones PRO.

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