AMD mejora AFMF 2.1 con Fast Motion Response (Repeat Frame y Blended Frame): menos ghosting y smearing, más fluidez en tus juegos

Matias 6 Comments 2025-10-03 10:43:15

Los videojuegos ya se están diseñando pensando en que vamos a usar tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS, pues si intentamos jugar en nativo, conseguir 60 o más FPS va a ser complicado. No solo eso, sino que hay juegos donde, salvo si tenemos la mejor gráfica, nos tocará incluso depender de tecnologías de generación de frames. Hay que decir que el Frame Generation ha avanzado mucho y el de NVIDIA sigue siendo el superior, pero AMD tampoco se queda muy detrás con el de FSR. Además, fue AMD la que tomó la iniciativa con AFMF para añadir generación de frames a todos los juegos que no la soportaban. Ahora han implementado Fast Motion Response en AFMF 2.1, añadiendo dos nuevas opciones de Frame Generation para escenas y movimientos rápidos en juegos.

Si tenemos una tarjeta gráfica de hace ya bastantes años, vamos a tener dificultades si queremos jugar de forma fluida a los últimos juegos que se lanzan. Esto se debe a que muchos de estos videojuegos nos van a obligar a activar el reescalado o Frame Gen y en el caso de NVIDIA por ejemplo, necesitaremos una RTX 40 en adelante para aprovechar ambas tecnologías y una RTX 50 en el caso de que queramos usar el MFG para multiplicar por 3 o por 4 los frames generados. Si tenemos una NVIDIA GTX, tampoco podremos utilizar NVIDIA DLSS, aunque por suerte el FSR de AMD seguirá funcionando.

AFMF 2.1 con los últimos drivers PyTorch añade Fast Motion Response con dos nuevas opciones

Fast Motion Response

Si usas una GPU de AMD antigua, vas a estar también limitado, pero al menos la compañía sigue permitiendo que sus gráficas usen FSR y no ocurre como el DLSS de NVIDIA. Incluso FSR 4 funciona en las RX 6000 sin caídas de rendimiento si usamos el método de cambiar dos archivos de los drivers Adrenalin 23.9.1 y los ponemos en los nuevos. Además, tenemos otras tecnologías como AFMF, la cual surgió en 2023 para ser una alternativa al Frame Generation de FSR. AFMF funciona en prácticamente todos los juegos y programas modernos que lo soporten, por lo que es perfecto en los que no son compatibles con FSR.

AFMF 1 salió en 2023, AFMF 2 se estrenó en 2024 y aunque la versión 2.1 apareció hace unos meses, AMD ha añadido ahora una nueva función. En los drivers 25.120.01.14 de PyTorch de Windows Preview (solo compatible con RX 7000 y RX 9000) se descubrió que habían implementado Fast Motion Response en AFMF 2.1, la cual añade dos nuevas opciones. Estas serían "Repeat Frame" y "Blended Frame", las cuales te permitirán tener una experiencia más fluida en movimientos rápidos en los videojuegos.

Con Repeat Frame se busca reducir el ghosting en escenas rápidas y con Blended Frame mejorar la percepción de fluidez

AFMF 2.1 fecha lanzamiento

Con Repeat Frame lo que hace es repetir el fotograma en lugar de generar un fotograma borroso o con artifacts que normalmente aparecería en una escena de movimiento rápido. Con esta función podrás reducir el ghosting y smearing que suele acompañarse con frames que se han generado de forma mediocre en esos momentos. Si ahora pasamos a Blended Frame, como su nombre indica lo que hace es combinar dos fotogramas para poder hacer que el movimiento se note más fluido, al menos como percepción visual, pues recordemos que en gameplay siempre habrá latencia añadida al usar generación de frames.

Estas dos nuevas opciones se unen a los modos que ya existían previamente, siendo el Search Mode de AFMF 2.1 que se encarga de desactivar Frame Generation en movimientos muy rápidos y Performance Mode que buscaba optimizar y mejorar los FPS al usar la tecnología.

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