La arquitectura RDNA 5 de AMD empieza a dibujar un escenario inesperado en la gama alta. La GPU AT0, concebida inicialmente con un claro enfoque profesional, podría terminar llegando al mercado gaming en forma de edición o unidades muy limitadas. No hablamos de un chip al completo, por desgracia, sino de una GPU casi simbólica, recortada del modelo TOP y pensada para demostrar músculo tecnológico más que para dominar cuota.
La cuestión no es si AMD puede fabricar el AT0, sino si le compensa hacerlo en volumen. Y ahí está la clave, porque parece que los costes se van a ir de madre, y eso, contado con lo que costará la memoria, por mucha LPDDR5X o GDDR7 que sea, no dará como resultado una hipotética RX 11070 XT o RX 11090 XT barata.
Hay que recordar que habrá dos versiones, al menos, de esta AT0: una enfocada para Microsoft para Cloud Gaming, de ahí el paso con Xbox Game Pass como servicio para jugadores en streaming total, y otra, la que nos interesa, que estará capada y será el resultado del binning tradicional.
Según las especificaciones que se manejan en distintos círculos técnicos, la AT0 sería el mayor silicio de RDNA 5 o UDNA, donde las configuraciones más ambiciosas hablan de hasta 12.288 Stream Processors, lo que implicaría 192 Compute Unit si mantenemos la equivalencia tradicional de 64 SP por CU. Otras filtraciones sitúan el techo en 190–200 CU, acompañadas de un bus de memoria de 512 bit con GDDR7, una combinación claramente orientada a cargas profesionales o de computación para los de Redmond.
Ya sabemos que hay mucha discusión sobre cómo se van a leer los CU en concreto, o los WGP. Tendremos que esperar para conocer el resultado.
Sin embargo, también se menciona una SKU gaming recortada, que es la que nos interesa hoy aquí, que estará en torno a 9.856 SP con bus de 384 bit GDDR7, lo que sugiere una versión parcialmente deshabilitada del silicio completo.
Entonces, ¿por qué lanzarlo en cantidades muy limitadas? La respuesta es porque un chip de ese tamaño en nodo avanzado, aunque sea en N3P, implica un coste por oblea elevado, menor rendimiento por wafer y un riesgo considerable si el mercado gaming no absorbe un producto de precio extremo. NVIDIA domina el segmento ultra premium y AMD ha priorizado tradicionalmente el volumen y la eficiencia frente a la guerra del más es mejor. La RX 9070 XT es un buen ejemplo.
Una edición limitada permitiría a AMD posicionarse como alternativa tecnológica sin comprometer grandes volúmenes de producción, utilizando el AT0 como escaparate de arquitectura, validación de GDDR7 a 512 bit y banco de pruebas para futuras GPU. Es un problema, para simplificar la idea, de dónde colocar una gráfica de gama alta en rendimiento y precio, que luche contra NVIDIA, con los chips sobrantes que van destinados a Microsoft.
Si finalmente vemos una Radeon basada en AT0, no será una tarjeta para todos, más bien será una pieza de prestigio, casi de colección, que marcará territorio más que cuota al estar limita. AMD solo necesita meter en el mercado pocas unidades, dárselas a los revisores, posicionar la arquitectura en gama alta y mostrar que pueden competir también ahí con una gráfica realmente interesante para el que la pueda pagar. El resto será repetir lo realizado con RDNA 4, y poco más.
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