Desde hace unos años, jugar a videojuegos con tecnologías de reescalado se ha convertido en prácticamente una obligación. La resolución nativa, sobre todo si hablamos de 4K y en menor medida 2K, sigue siendo demasiado para la mayoría de tarjetas gráficas y PC. Además, el reescalado ha mejorado lo suficiente para que podamos decir que se ve igual o incluso mejor que la resolución nativa. Aunque es cierto que NVIDIA lidera con DLSS, AMD se quedó bastante cerca de DLSS 4.0 Transformer con su FSR 4, siendo así una mejora importante sobre FSR 3. Sin embargo, no está en los planes de AMD que las gráficas RDNA 3 o arquitecturas más antiguas soporten FSR 4 a pesar de que ya vimos que si podían usarlo con programas de terceros.
A día de hoy y con los precios cada vez más caros, los PC los actualizamos mucho menos y podemos estar años sin cambiar ni una sola pieza. Mientras todo funcione y podamos usar los programas y jugar a los videojuegos que queramos, es más que suficiente, aunque claro, el rendimiento ya es otra cosa. Puede que nuestro ordenador cuando lo compramos fuese muy bien, pero ahora se le notan los años y es precisamente ahí donde las tecnologías de reescalado pueden hacer que dure unos años más.
Si ponemos DLSS equilibrado o incluso rendimiento en juegos más actuales y podemos conseguir muchos FPS pasando así de una experiencia injugable a una jugable. Debido a esto, agradecemos que haya soporte para nuevas versiones del reescalado y aquí es donde NVIDIA nos sorprendió, pues a pesar de lo cerrada que suele ser, DLSS 4.5 estaba disponible para todas sus gráficas RTX (a pesar de la pérdida de rendimiento). AMD siempre apuesta por ser Open Source y más abierta, pero no ha sido así con FSR 4 y decidió que este fuese solo para gráficas RDNA 4 como las Radeon RX 9000.
Ha pasado casi un año desde que estas se anunciaron y como dice Hardware Unboxed, no hay noticias ni parece haber planes de llevar FSR 4 a estas gráficas. La principal razón de ello podrías pensar que es debido a FP8 Tensor Math y solo las RDNA 4 tienen soporte nativo para FP8. Sin embargo, ya vimos que era posible usar FSR 4 en gráficas RDNA 3 (RX 7000) y RDNA 2 (RX 6000) usando INT8 en vez de FP8, perdiendo así hasta un 13% de los FPS, pero ganando calidad. Esto fue posible a que AMD subió el código fuente y lo retiró, pero la comunidad hizo su trabajo para adaptar este y conseguir que funcionase en OptiScaler.
La combinación de OptiScaler con FSR 4 era perfecta para conseguir dar un salto de calidad a las gráficas de hace unos años a pesar de que oficialmente no tienen soporte. Además, demostró que AMD no tenía razón a la hora de decir que es "necesario" tener una gráfica RDNA 4 para FSR 4, simplemente pierden rendimiento al igual que pasa si usamos DLSS 4.5 en gráficas NVIDIA RTX 20 y RTX 30 respecto a las RTX 40 y RTX 50.
En cuanto a la calidad gráfica, FSR 4 con INT8 se ve muy similar a FSR 4 con FP8. Por tanto, Hardware Unboxed considera que la implementación tal cual está es suficientemente buena como para justificar un lanzamiento público, pero AMD no lo ha hecho a pesar de que no le costaría mucho trabajo implementarlo.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
