AMD sigue empujando fuerte en el terreno del Ray Tracing con la llegada de HIP RT v3.0.9ba63f3, la nueva versión de su librería pensada para que los desarrolladores puedan integrar esta tecnología sin complicaciones. Esta versión de la API no es tan completa como otras, sino una herramienta ligera y de bajo nivel que se adapta fácilmente a proyectos que ya usan HIP, con el objetivo de cerrar la distancia con NVIDIA.
El estreno de esta actualización trae soporte completo para las GPU con arquitectura RDNA 4, un paso clave que refuerza la apuesta de AMD por optimizar el Ray Tracing y plantar cara a NVIDIA con soluciones más eficientes a través del software, aprovechando su paso adelante en hardware, pero hay más.
Para los que no sepan de qué estamos hablando, recordar que HIP es el framework de AMD que facilita portar aplicaciones desde NVIDIA CUDA a su propio entorno, y con HIP RT lo que hace es sumar el Ray Tracing acelerado por hardware. La ventaja está en que no exige aprender kernels ni interfaces nuevas, lo que reduce la complejidad para quienes ya trabajan con HIP. En otras palabras, lo porta de manera sencilla para ganar cuota de mercado o para los que se quieran pasar a código abierto.
En esta versión y entre todas las mejoras destaca la gestión de BVH (Bounding Volume Hierarchies). Ahora contamos con BVH8 y triángulos comprimidos, lo que reduce el consumo de memoria y mejora la velocidad de cálculo en la GPU. Como segundo punto importante llegan las instancias intersecables, que añaden flexibilidad a la hora de manejar escenas más ricas en detalles, mientras que como tercera mejora clave tenemos los cuadros delimitadores orientados, que permiten compilaciones HQ con geometrías más precisas.
A esto se suma una API de importación BVH renovada, soporte para BVH2 genérico convertido a formato HW y la incorporación de un logger por contexto, muy útil para depuración en proyectos grandes.
En conjunto, estas novedades potencian funcionalidades ya presentes en HIP RT, como la intersección de rayos con triángulos o primitivas personalizadas, el uso de máscaras de rayos para filtrar geometrías, la construcción y carga de BVH de forma offline o la integración de desenfoque de movimiento.
Por último dentro de las novedades tenemos el ajuste más fino en bounding boxes y la mejora en el manejo de instancias, las cuales se traducen en escenas más realistas con menos coste de rendimiento. Vistas todas las novedades y funcionalidades, queda claro que es un paso importante de AMD, pero claro, no estarán disponibles para todas las arquitecturas.
Eso sí, AMD pone ciertos requisitos. Para disfrutar del Ray Tracing con HIP RT v3.0.9ba63f3 hace falta contar con GPU RDNA 2 o superior, aunque las tarjetas RDNA 1 también son compatibles, eso sí, sin esa ventaja. HIP RT no se limita a Radeon como tal, ya que gracias a la carga dinámica de HIP y CUDA se puede usar también en GPU NVIDIA, siempre que los drivers tengan las librerías necesarias. En cuanto a software, que también hay limitaciones ahí, AMD exige Adrenalin Edition 23.30 o superior en Windows o ROCm 5.7 en Linux.
La clave de HIP RT está en su filosofía, algo que AMD tiene claro: no reinventar nada, sino facilitar que el Ray Tracing se integre en motores varios y aplicaciones con el menor esfuerzo posible para comerle mercado a NVIDIA en su terreno. Una estrategia que puede marcar la diferencia frente a propuestas más cerradas o con mayor curva de aprendizaje. Con estos cambios algunos se verán tentados a pasarse al lado rojo sin duda.
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