Los precios del hardware son cada vez más altos, pues aunque todo empezó con la memoria DRAM (RAM), también se expandió a la NAND Flash (SSD), GPU y otros componentes que acabarán subiendo tarde o temprano. Si tenemos en cuenta que muchos no van a comprar piezas hasta que todo empiece a bajar y los videojuegos cada vez piden más requisitos, hay que hacer algo al respecto y precisamente se ha vuelto totalmente obligatorio usar tecnologías de reescalado y generación de frames si queremos tener fluidez a nivel jugable y visual. Al igual que NVIDIA no ha parado de mejorar DLSS, AMD no quiere quedarse atrás y se han descubierto archivos de FSR 4.1 en los servidores de descarga de AMD, lo que confirma que su lanzamiento oficial será dentro de poco.
Tanto Intel como NVIDIA y AMD usan tecnologías de reescalado avanzadas desde hace años, pero NVIDIA fue la pionera y la que empezó todo. El reescalado ha existido desde hace mucho tiempo, pero los resultados son un desastre, se ve fatal en cuanto reduces la resolución interna, sin embargo, NVIDIA cambió por completo esto cuando lanzaron DLSS. Si bien su DLSS 1 no llamó mucho la atención, con DLSS 2 ya alcanzaron un nivel de calidad casi como el nativo y con el DLSS 4.5 actual básicamente se ve mejor que la resolución nativa e incluso podemos decir esto a 4K Balanceado o 4K Rendimiento a pesar de ese bajonazo del 50% de la resolución interna.
AMD quiso competir contra DLSS y lanzó FSR 1.0 en junio de 2021, pero este se trataba de un reescalado especial bastante básico y como ya vimos, los resultados que daba eran muy malos, aunque funcionaba con todo, incluyendo consolas. Con FSR 2.0, AMD introdujo un reescalado temporal donde conseguían una mejora de calidad importante usando datos de fotogramas anteriores y vectores de movimiento para así poder reconstruir la imagen con más precisión. En septiembre de 2023 llegó FSR 3.0 con Fluid Motion Frames que añadía interpolación. En FSR 4.0 tuvimos IA y ML para mejorar la calidad y se acercaron más a NVIDIA. Ahora tenemos FSR 4.1 que da un salto más en calidad y sabemos que saldrá dentro de poco debido a que se han filtrado los archivos en los servidores de AMD.
Si bien no hay una fecha de lanzamiento oficial, asumimos que será dentro de unas semanas o puede que en unos días cuando se revele, pues hay que recordar que uno de los juegos más esperados del año, Crimson Desert, saldrá el 19 de marzo y será compatible con FSR 4 y funciones de Redstone como FSR Ray Regeneration. Quizá AMD da una sorpresa y lo lanza junto a este juego dentro de unos días, pero todo son teorías claro.
Si ahora vamos a la práctica y usamos lo que tenemos, los archivos de FSR 4.1 se pueden utilizar, bajo sorpresa de nadie. Esto ha sido siempre así, pues cualquier filtración o descuido de AMD ha sido aprovechado por la comunidad para ir probando todo lo nuevo que sale. Hay dos archivos .dll disponibles en los servidores de descarga de AMD siendo uno de ellos del 2 de marzo ocupando 13,8 MB y el otro del 12 de marzo ocupando 16,8 MB. Antes de que AMD los borrase, la comunidad de jugadores ya se puso manos a la obra, los descargó y añadieron los .dll a OptiScaler, donde han conseguido hacer que funcione sin problemas, igual que pasó en anteriores versiones de FSR.
Aquellos que han podido probar FSR 4.1, lo han comparado contra FSR 4.0 y DLSS 4.5. Canales de YouTube como Hardware Unboxed tienen varias pruebas y han determinado que con FSR 4.1 la calidad es mejor, se ve todo más nítido y se ha reducido la pérdida de calidad en movimiento. Así pues, se considera un pequeño salto de calidad frente a 4.0 y se mantiene en un punto intermedio, pues sigue sin lograr alcanzar a NVIDIA y su DLSS 4.5 en los últimos modelos Transformer de segunda generación como el Preset M y Preset L.
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