Cuando NVIDIA lanzó la primera versión de DLSS hace unos años, vimos que esta ofrecía un concepto bastante interesante con el reescalado, pero los resultados obtenidos no eran muy buenos. Por suerte, con DLSS 2 consiguieron mejorar la nitidez y dar más detalle, lo que nos permitió ver que realmente este era el futuro en los videojuegos si los requisitos seguían aumentando. Poco tiempo después, AMD apareció con FSR 1 y de nuevo, no fue hasta FSR 2 cuando empezamos a ver como competía contra NVIDIA. En la última actualización de AMD FidelityFX SDK 1.1 tenemos FSR 3.1 con Frame Generation, donde esta tecnología está apartada del reescalado y por tanto, podemos usarla en combinación con otros.
Aunque las tecnologías de reescalado como AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS nos permitían mejorar los FPS sin una pérdida de calidad notable, estas seguían siendo insuficientes si queríamos conseguir muchos FPS en los últimos juegos. La mayoría de personas se queda con su PC durante bastantes años, pues actualizar las piezas cuando sale algo nuevo sale muy caro. Por tanto, teniendo que aguantar con el hardware que hay durante un tiempo, inevitablemente vamos a acabar quedándonos cortos.
Si aparece algún juego nuevo y apenas llegamos a 25 FPS en lugar de los 60 que queremos, ni siquiera activando FSR o DLSS en modo rendimiento conseguiremos lo que queremos. Aquí es donde entra en juego la generación de frames que tanto NVIDIA como AMD han implementado en sus tecnologías de reescalado. Como siempre ocurre, en el caso de NVIDIA esta hace uso de los Tensor Cores que usan sus gráficas como con DLSS y en concreto, es exclusivo de las RTX 40. Mientras tanto, AMD con FSR 3 Frame Generation, es de código abierto y funciona tanto con NVIDIA como con AMD.
El mes pasado vimos como AMD FSR 3.1 empezaba a llegar a los primeros juegos y ahora este se incluye en AMD Fidelity FX SDK 1.1. La diferencia es que aquí tenemos el reescalado de FSR y la tecnología de Frame Generation por separado, ofreciendo una mayor flexibilidad y opciones para su uso.
AMD FidelityFX SDK 1.1 también añade mejoras en la calidad y se implementa tanto la API FidelityFX como también tenemos la integración de Vulkan. Por último, se ha actualizado AMD FSR a la versión 3.1 para Unreal Engine 5.4. Ahora que hemos visto los cambios y mejoras por encima, vamos a ver los detalles de cada uno de estos. Empezando por la generación de fotogramas por separado de FSR, esto antes no era posible, ya que se necesitaban vectores de movimiento procesados y datos de profundidad.
Ahora tienen una función que preparara la generación de fotogramas para poder tomar los datos antes del reescalado y por tanto, permite que funcione con cualquier reescalador, sea FSR, DLSS o XeSS. En cuanto a la mejora de calidad del reescalado, con FSR 3.1 se conservan mejor los detalles y hay menos inestabilidad. También tenemos mejoras en la generación de fotogramas y recomiendan quitar Anti-Lag para lograr una mejor experiencia.
Para poder comprar, aprovechar las promociones y utilizar los medios de pago en nuestro sitio es requisitio estar correctamente registrado. En ningún momento recibirá correo electrónico que no haya solicitado. Pero se le pediran una serie de datos personales indispensables para cualquier operación comercial.
Los datos solicitados son necesarios para confeccionar la factura de los productos comprados y la dirección física para el envio de su compra.
Para más informació sobre nuestras políticas en el tratamiento de los datos personales visite la sección Terminos y Condiciones.
