Nuevas filtraciones llegan a la palestra a falta de casi un año para su lanzamiento hipotético en el mercado. Con Strix Point y Strix Halo ya entre nosotros con datos por doquier y en breve en las tiendas de todo el planeta, sus sucesores, Medusa Point y Medusa Halo tienen mucho que decir pese a que las noticias en un primer momento no fueron del todo buenas en GPU, aunque sí en CPU. Hoy nueva información afirma que el salto de rendimiento de AMD será brutal, sin paliativos, y de hecho, si Strix Halo ha terminado con las gráficas de gama de entrada, Medusa Halo podría hacerlo con las CPU y GPU en portátiles, puesto que con este salto de rendimiento dejarían de tener sentido.
NVIDIA lo vio claro hace muchos años y poco a poco fue retirando los modelos más baratos y lentos de sus generaciones de GPU. Tras décadas diciendo que las iGPU terminarían matando a las GPU de gama de entrada en portátiles, el cierre del GAP entre las APU y las GPU se ha producido, pero el año que viene, si hay suerte con los lanzamientos, veremos algo realmente difícil de tragar para Intel y NVIDIA.
Ni 24 horas han pasado desde que vimos la filtración de Medusa Point, las APU destinadas a la gama baja y media de portátiles a futuro de AMD. En ella, como vimos, se dijo que no habría arquitectura RDNA 4 ni UDNA en su GPU, y que en cambio, AMD optaría por una versión más avanzada de RDNA 3.5, un mix entre este paso intermedio y RDNA 4, donde los VCN podrían ser adaptados.
Bien, con este pretexto e introducción, ahora llega la gama alta, Medusa Halo, y los cambios serán más que interesantes. Esta microarquitectura basada en Zen 6 tendrá dos chiplets completos con núcleos Zen 6 (nada de Zen 6c) con 12 Cores cada uno, lo que pondrá a los portátiles gaming de gama alta en 24 núcleos en total. Frente a la actual Strix Halo eso supone simplemente por número de núcleos, un +50% de potencia, sin contar con las mejoras que traiga la arquitectura, lo cual es uno de los saltos más grandes de la historia generación tras generación de reemplazo.
Los azules están empujando muy duro, durísimo, con sus iGPU. Panther Lake, por ejemplo, tendrá, si los rumores son ciertos, arquitectura Arc Celestial, siendo la última disponible y, de nuevo, si los rumores son ciertos, será el mayor salto en rendimiento de las tres presentadas: Alchemist, Battlemage y la citada Celestial.
Por ello, AMD con Medusa Halo viene con todo y amenazará hasta a las RTX 5050, y si no nos crees, atentos a lo que preparan en GPU sumado a lo que ya hemos dicho de la CPU:
Traduciendo rápidamente esto a rendimiento, sabiendo que Medusa Halo traerá chiplets a 3 nm con un salto de eficiencia y rendimiento desde los 4 nm actuales, tendremos, como poco y siendo el valor mínimo, un salto de un 20% más de CU con un 50% más de bus de datos.
Si se respetase la misma velocidad de memoria, estaríamos hablando de un 50% más de ancho de banda en la GPU. Como vemos, dicho salto de rendimiento en ambos componentes clave y arquitecturas, así como chiplets, supondría que NVIDIA tendría un problema para competir en costes con la hipotética versión Mobile de la RTX 5050, sobre todo en 1080p, que es el target objetivo de la gran mayoría de usuarios para maximizar la tasa de FPS en pantalla.
Si Strix Halo es una locura como APU para gaming en portátiles, Medusa Halo con estas mejoras en CPU y GPU va a poner el listón no un paso más arriba, sino dos, y eso que no hay cambio de arquitectura en su gráfica, porque entonces estaríamos hablando de que la gama media de portátiles estaría cerca del KO directamente, lo cual significa que la RTX 5060 sería superada por esta hipotética GPU. De hecho, viendo los datos de la Radeon 8060S frente a la RTX 4070 Mobile...
No podemos descartar que, sin RDNA 4 por el camino, Medusa Halo pueda superar a la RTX 5060 Mobile, dejando a NVIDIA en una posición muy complicada en el mercado donde más ventas hay actualmente.
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