Se está hablando muchísimo en las últimas semanas de la PS6 Portable y la futura PS6, una vez que PS5 Pro ha demostrado que Sony tiene margen de maniobra. Lo que vamos a ver a continuación va dirigido a la consola que intentará competir con Steam Deck 2 y Nintendo Switch 2 en un mercado donde parece que solo debe haber 3 alternativas fuertes, y el resto es una segunda opción. Y lo será no por catálogo, no por potencia, sino por el ratio de ellos dos junto con el precio. Así, AMD Canis tiene su filtración más potente hasta ahora para determinar qué podemos esperar de PS6 Portable, y pinta muy muy bien.
La filtración asegura tener datos totalmente frescos de lo último que ha mostrado Sony a ciertos actores del sector, hasta tal punto de que podemos hacernos una idea de potencia, costes finales y un largo etc de especificaciones finales. ¿De verdad va a ser tan potente como la PS5 actual? Pues... Eso parece.
Y realmente Sony es la única que puede meterse a usuarios en el bolsillo robándoselos a estas dos empresas. Y lo hará tanto por potencia, consumo, soporte, catálogo y precio. Para abrir boca, hemos de decir que PS6 Portable será una consola TOP gracias a AMD Canis y en base a nada menos un die monolítico que está dividido internamente en partes muy bien estudiadas por los rojos. Parte de 4 Cores Zen 6c en un único CCX a los que hay que sumar 2 núcleos más Zen 6 LPE, es decir, de bajo consumo.
Estos 2 Cores son los encargados de trabajar en todo momento para el Sistema Operativo, es su única función, dejando los 4 comentados y más potentes para los juegos en exclusiva.
En cuanto a la GPU, tendrá 16 CU basados en RDNA 5 o UDNA (sigue sin aclararse el nombre, es realmente indiferente, es Next Gen). Lo que enfría un poco todo es el hecho de que la filtración indica un aumento de IPC de RDNA 5 / UDNA frente a la actual RDNA 4 de solamente entre un 5% a un 10%.
Esto cuadraría desde el punto de vista del hardware y el aumento de CU que pretendería AMD con la nueva arquitectura en PC aprovechando la mayor densidad del N2P de TSMC. Huelga decir que hay un choque de leakers aquí, porque este desmiente los 96 CU que vimos justamente ayer de otro reputado filtrador. Veremos quién lleva razón aquí.
Y es que hablamos de RDNA 2 vs RDNA 5 / UDNA, lo que implica que el salto de esta arquitectura a la futura de PS6 Portable con AMD Cani nos dejaría un incremento de rendimiento a misma frecuencia entre ambos Compute Units de más o menos el 60% aproximadamente.
De hecho, se va un poco más allá con los datos, porque tenemos que meter en la ecuación PSSR frente a FSR 4 RedStone (realmente será FSR 5 o como se llame), que estará disponible en la portátil de Sony, sí, no es ciencia ficción, habrá una versión optimizada para la consola japonesa con todas las mejoras que prepara AMD para final de este año.
Eso solo es posible si el hardware está a la altura, y vaya que si lo estará. Lo que prepara AMD Canis para esta PS6 Portable en cuanto a IA tiene mucho que ver con el bus de datos y la memoria. La consola portátil de Sony tendrá 192 bits de LPDDR5X, donde seguramente la opción escogida será la nueva revisión de SK Hynix para DRAM mobile con moldeo epóxico High-K, que acaba de ser presentada con sistema PoP.
Esto implica una mejor disipación en cada módulo gracias a una conductividad térmica 3,5 veces mejor, y por ende, se lograrán mejores frecuencias, o en cambio, un menor consumo a las velocidades actuales al ser más eficientes. ¿Por qué decimos esto? Muy sencillo. RDNA 5 / UDNA, como hemos indicado, pasa a usar memorias de portátiles y móviles con dos objetivos: reducir el área del IMC para crear chips más compactos (AMD Canis medirá solamente 135 mm2 y se fabricará en el N3 de TSMC, seguramente N3E) y abaratar costes.
LPDDR5X en 2027, que es cuando saldrá esta PS6 Portable con AMD Canis, debería costar entre la mitad de lo que ahora vale, hasta un tercio del precio actual por GB. Esto tiene una segunda ventaja: se puede incluir una cantidad que a día de hoy es destinada a la gama alta de NVIDIA.
Para finalizar tenemos todo el apartado de memoria de esta nueva consola, enfocada al Ray Tracing y a la IA, de ahí lo que vimos de la arquitectura y lo que veremos con FSR 4 RedStone. Lo que se está diciendo, según desarrolladores de AMD y Sony, es que el SuperSampling con redes neuronales del futuro necesitará entre 3 GB a 10 GB de VRAM adicional frente a lo que vemos hoy en día.
Es decir, el hipotético PSSR 2.0 de Sony será una máquina de tragar memoria de vídeo, y por ello se habla que la compañía, con respaldo de AMD, necesitará desde 24 GB hasta 40 GB como cifra ideal, incluso 48 GB dado el caso. Este es otro motivo de pasar de la GDDR actual a LPDDR, un movimiento magistral de AMD como hemos hablado en otros artículos que va a complicar muy y mucho las cosas a NVIDIA, Valve y Nintendo.
Para terminar, y no menos importante, tenemos fechas aproximadas de fabricación y lanzamiento, y no están lejos realmente, lo que indica que AMD tiene terminado el SoC Canis para PS6 Portable, y seguramente también el de PS6, o estará a punto.
Lo que se está diciendo es que la fecha de inicio de la fabricación de esta consola portátil se hará en algún punto de mediados de 2027, y su lanzamiento será en otoño del mismo año. ¿Qué hay del precio? Según los datos de la lista de materiales (BOM) AMD Canis será más barato de fabricar que el SoC de la PS5 actual (Oberon), lo que implica que el precio final de PS6 Portable estará muy cercano a esos 499 dólares que teníamos hasta hace poco.
El objetivo de Sony es atraer a los jugadores de PS4 que quedan y a los de PS5, para que migren a la nueva plataforma gracias a su potencia y virtudes, compitiendo duramente con Nintendo y Valve en precio, rendimiento y bondades del sistema.
Dicho todo, nadie podrá negar que pinta muy bien, aunque la parte negativa es que PS6 parece que costará similar a lo que vemos con PS5 Pro hoy.
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