Cuando el rendimiento en juegos empieza a estancarse, casi siempre miramos a la CPU en resoluciones bajas, y a la GPU en altas. Más núcleos, más frecuencia, más optimización, sí, es cierto, porque tanto Intel como AMD van dando pasos adelante en gabming, sin embargo, muchos cuellos de botella siguen ahí porque el código multihilo en C++ termina saturando los recursos disponibles en PC y portátiles. AMD quiere atacar ese problema desde otro ángulo con HIP Threads, una librería pensada para trasladar esas cargas críticas directamente a la GPU sin obligar a los equipos a convertirse en expertos en programación GPU. Es decir, quieren simplificar lo complicado para mejorar la ejecución directa en las tarjetas gráficas Radeon.
La idea de AMD es sencilla y muy efectiva: si el límite está en la CPU, mejor mover el trabajo a la GPU, pero sin reescribir medio proyecto ni diseñar kernels desde cero. El contexto es que para lograr la llamada “ejecución en GPU”, los desarrolladores tienen que ser realmente expertos para conseguir portar el trabajo desde el procesador hasta la gráfica, y se pierde muchísimo tiempo en hacerlo bien. Aquí es donde entra lo nuevo de los rojos.
HIP Threads, grosso modo, es un proyecto del ecosistema ROCm que replica patrones de concurrencia típicos de C++, como hilos y sincronización, y los adapta para ejecutarse sobre una GPU AMD.
El cómo lo hace es lo mejor, porque en lugar de obligar al desarrollador a trabajar con grids, bloques, warps o modelos de memoria específicos, propone una capa que mantiene una mentalidad cercana a std::thread y estructuras conocidas. El objetivo es que un equipo que ya tenga código multihilo pueda portar regiones concretas donde detecte hotspots sin rediseñar toda la arquitectura.
Cabe decir que no estamos ante una sustitución total del modelo clásico de programación para GPU, solo es una aproximación pragmática para escenarios donde la CPU está claramente saturada y la paralelización tradicional ya no escala, pero, sobre todo, donde los ingenieros, o no tienen tiempo suficiente, o no tienen la experiencia necesaria para hacerlo.
En pruebas compartidas por AMD, se mencionan mejoras del orden de 3× a 6× en cargas típicas como SAXPY o multiplicación de matrices dispersas, comparado con ejecución en CPU, aunque siempre dependerá del patrón de acceso a memoria y del paralelismo real del algoritmo. Sea como fuere, es una mejora impresionante para la simplificación que significa de cara a los desarrolladores más noveles y con menos experiencia. Un salto de gigante para los seniors, que no tendrán que gastar tanto tiempo y esfuerzo en este tema.
A nivel técnico, HIP Threads no forma parte integrada por defecto en ROCm como componente estable, es decir, de momento no se incluye dentro del paquete de AMD. Se distribuye como proyecto independiente dentro del ecosistema ROCm y requiere versiones concretas, como ROCm 7.x, además de compilación e integración manual, no todo podía ser perfecto e idílico. AMD lo presenta en fase temprana, más orientado a evaluación y adopción progresiva que a despliegues críticos en producción para las desarrolladores, y mucho menos para todos, se necesita tiempo para depurar características y funcionamiento, pero lo importante es que ya está aquí.
Lo interesante no es solo el rendimiento, sino el cambio de enfoque que plantea AMD para los desarrolladores dentro del código abierto. En lugar de asumir que optimizar CPU es la única vía, HIP Threads plantea que muchos cuellos de botella no necesitan más frecuencia ni más núcleos, sino otro tipo de hardware, la GPU, simplificando el paso de uno al otro. Si AMD logra madurar esta capa y hacer más fácil su integración, puede convertirse en una puerta de entrada real para equipos C++ que hasta ahora veían la GPU como un terreno reservado a especialistas como desarrolladores seniors.
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