AMD añade FSR Redstone completo a Crimson Desert con las RX 9000

Matias 6 Comments 2026-02-25 10:43:15

La resolución nativa cada vez es menos usada, pues tenemos tecnologías de reescalado como DLSS, FSR o XeSS que nos permiten alcanzar una calidad similar a lo nativo, pero con una mayor cantidad de FPS. Además del reescalado, tenemos otras tecnologías, muchas de estas por parte de NVIDIA, la cual es la única que ha estado innovando en este aspecto, hasta hace poco. En Call of Duty: Black Ops 7, AMD añadió Ray Regeneration, una alternativa al Ray Reconstruction de NVIDIA y con esto, este juego era el primero el tener FSR Redstone. Han pasado ya unos meses, pero por fin vemos el segundo juego que recibirá FSR Redstone de AMD y Ray Reconstruction, siendo este el esperado Crimson Desert.

Se avecinan muchos juegos interesantes y en apenas unos días saldrá Resident Evil Requiem, aunque ya habrás visto que han aparecido spoilers del juego y han hecho enfurecer al director del Resident Evil 2 original. En esta era dominada por Internet prácticamente todo se filtra y si alguien puede conseguir un juego antes de tiempo o tiene acceso para jugarlo, va a contarlo. Aprovechando que estamos a finales de febrero, ya nos vamos preparando para los videojuegos que saldrán en marzo, empezando con World of Warcraft: Midnight, la siguiente expansión del MMO más popular del mundo, también llegará Pokémon Pokopia el 5 de marzo junto con Slay de Spire 2, Monster hunter Stories 3 el 13 de marzo y Crimson Desert el 19 de marzo.

AMD colabora con Pearl Abyss para implementar tecnologías de FSR Redstone en Crimson Desert

Todos estos videojuegos que hemos mencionado de marzo tendrán millones de ventas (incluso Slay the Spire 1 logró más de 1,5 millones), pero si hay que destacar uno de ellos, podríamos decir que es Crimson Desert. Esta es una nueva IP y no una continuación de franquicias y sagas como los demás y por tanto, es un soplo de aire fresco a la industria. Además, es la creación de Pearl Abyss, los desarrolladores del conocido MMO Black Desert, solo que a diferencia de este, Crimson Desert es un juego de un solo jugador sin microtransacciones. AMD sabe el gran interés que hay en Crimson Desert y ha decidido colaborar con Pearl Abyss para así ser el segundo juego que usará las funciones de FSR Redstone.

Por si no lo conoces, FSR Redstone es un conjunto de funciones y tecnologías con ML (machine learning) que rivalizan a las de NVIDIA y no se limitan al FSR como estamos acostumbrados a ver en los juegos. Crimson Desert incluir tanto el reescalado FSR con ML, la generación de frames con ML, la eliminación del ruido con Ray Tracing usando Ray Regeneration y hasta Neural Radiance Caching.

Pearl Abyss se centra en mejorar los gráficos y el rendimiento con la optimización de Crimson Desert antes de su lanzamiento en menos de un mes

Crimson Desert será el segundo juego compatible con funciones de FSR Redstone, pero a diferencia de Black Ops 7, aquí no nos limitaremos a Ray Regeneration. De hecho, diríamos que es el primero que viene con Radiance Caching. Esta tecnología hace uso de ML/IA para así "predecir y almacenar en caché los datos de iluminación indirecta por rebotes de luz". Por tanto, deberíamos ver una mejora de calidad y rendimiento con esto activado.

Si nada ha cambiado, FSR Redstone será compatible con gráficas RDNA 4 en adelante, al menos de forma oficial. Ya hemos visto que es posible usar programas como OptiScaler para usar FSR 4 en gráficas más antiguas y no nos extrañaría que en un futuro próximo tengamos acceso a Ray Regeneration o Radiance Caching también con RDNA 3 o inferiores. Ahora solo falta ver si estas funciones de FSR Redstone mejoran los gráficos y el rendimiento de Crimson Desert, el cual llegó a fase "Gold" hace ya tiempo y se están centrando en optimizarlo lo máximo posible.

boton whatsapp sharkinformatica
boton whatsapp sharkinformatica