(Actualizado) AMD llevará FSR 4 a la PS5 Pro a principios de 2026, pero dejará atrás a RDNA 2 y sus RX 6000

Matias 6 Comments 2025-09-11 10:43:07

Hace algo más de una semana hablamos sobre los posibles movimientos de AMD con su SuperSampling más avanzado a tenor de la cuota de mercado desvelada por JPR en su último informe. Dijimos que había dos caminos: dejarlo en RDNA 4 para promover sus ventas e intentar aumentar la cuota, o llevarlo a RDNA 3 también y mejorar ahí en todos los aspectos. La opción escogida es la segunda, pero tiene un trasfondo mucho más importante que en aquella ocasión no hablamos por ser algo hipotético. Lo mejor es que esto, ya confirmado según filtraciones, ahora se expande, y sí, AMD llevará FSR 4 a PS5 Pro para principios de 2026, pero no hay planes para RDNA 2 y las RX 6000.

El interés de AMD es lógico. Si una parte del trabajo para FSR 4 ya se está haciendo de cara a RDNA 3, llevarlo a PS5 Pro resulta más sencillo, y al mismo tiempo, también lo es el extender la compatibilidad a otros dispositivos con una base similar, como las consolas actuales y las futuras APU. Sony se asegura así un sistema de escalado moderno y competitivo, mientras que AMD gana visibilidad en el mayor ecosistema de entretenimiento del mundo. Y en este párrafo que acabas de leer realmente está el quid de la cuestión, así que vamos a desgranarlo.

AMD llevará FSR 4 a PS5 Pro para impulsar sus ventas aprovechando la expansión a RDNA 3

PlayStation 5 Pro con AMD FSR 4

La mayor complejidad ahora mismo para los desarrolladores de AMD es la gran diferencia que hay entre RDNA 3 y RDNA 3.5, que aunque cercanas, no comparten todas las instrucciones ni las capacidades matemáticas de RDNA 4 a nivel del set de instrucciones. Por eso AMD ha tenido que reescribir parte del código de FSR 4 para que sea viable en PC y en consolas, y ahí está la clave de todo.

De hecho, se ha filtrado que buena parte del equipo que trabajaba en el desarrollo de PSSR2 ha sido trasladado al proyecto de FSR 4 en RDNA 3, con la prioridad de cerrar primero la integración en PS5 Pro. Por ello, se dice lo siguiente:

"FSR 4 llegará a RDNA 3, pero probablemente será a finales de este año o principios del próximo. Me dijeron directamente la semana pasada que simplemente estaba llevando mucho trabajo, que básicamente tenían que reescribir FSR 4 desde cero para que funcionara con hardware diferente en RDNA 3 y RDNA 3.5."

RDNA 2 y sus RX 6000 estarían fuera, así como RDNA 1 y las RX 5000

AMD RX 6000 GPU Modelos

Y los culpables de estos serían los AI Accelerators, la parte clave para el SuperSampling de los rojos como son los Tensor Cores para NVIDIA y su DLSS. La falta de estos dejaría a AMD con la única opción de mantener a RSR (Radeon Super Resolution) en sus dos arquitecturas primigenias como reescalado espacial, similar al NIS de NVIDIA.

Y es que AMD no está dedicando recursos a esa arquitectura y no hay planes oficiales de llevar FSR 4 allí. Incluso si apareciera alguna solución extraoficial, no contaría con soporte de la compañía y además, seguramente el rendimiento sería horrible, como pasa en la emulación de DLSS en gráficas sin Tensor Cores, donde se necesita el doble de músculo para conseguir moverlo, sin contar con la adopción oficial por parte de los juegos. Por ello, FSR 4 no terminará de ninguna manera más allá de RDNA 3:

"No llegará a RDNA 2. Al menos no en un futuro cercano. Nadie está trabajando en ello."

El gran golpe de AMD: llevar FSR 4 a la mayor cantidad de productos disponibles con RDNA 3 o RDNA 3.5

AMD-FSR-4-llega-a-la-gran-mayoría-de-juegos-FSR-3.1

Esto convierte a RDNA 3 en el verdadero eje de futuro, pero, ¿por qué si está RDNA 4 en el mercado como arquitectura con sus RX 9000? Es fácil de comprender. Modelos de arquitectura como Strix Point, Gorgon Point o Strix Halo, junto con la propia PS5 Pro, serán los primeros en aprovechar un escalado que apunta a competir directamente con DLSS 3 y 4 fuera de PC.

Para los APU, el impacto puede ser enorme: ofrecer un rendimiento de 1080p o incluso 1440p sin depender de una GPU dedicada. Para arquitecturas como Strix Halo, esto es un salto impresionante de rendimiento y calidad visual a un coste CERO para el usuario.

Es, como apuntamos hace tiempo, el golpe definitivo de AMD para intentar llevarse más cuota de mercado gracias a unas ventas en todos los sectores posibles, PC, consolas y consolas portátiles, sin olvidar a sus portátiles gaming. Al mismo tiempo, contenta a sus socios que podrán hacer publicidad del soporte para vender mejor, y como hay productos ya obsoletos, muchos se reactivarán por su buen precio. Aquí entra en juego lo que se habló del branding y que AMD prometió cambiar, porque Gorgon Point debutará en breve como nueva arquitectura, pero es un refrito de Strix Point, y su nomenclatura aparentará ser algo nuevo, cuando no es así.

Por ello, aprovechando este tipo de lanzamientos, FSR 4 en RDNA 3, donde PS5 Pro y otras consolas podrán usar este SuperSampling a partir del 2026, tendrán un segundo tirón importante en ventas, mejorando rendimiento y calidad visual.

Actualización con declaracion oficial de Sony

Sony-PSSR-2-para-PS5-y-PS5-Pro-primera-filtración

Según informa WCCFTech, Sony, al conocerse esta filtración con su socio AMD, se puso en contacto con ellos para aclarar que no usarán como tal FSR 4 como sí que lo harán el resto de productos con RDNA 3 y RDNA 3.5. En su lugar, y aunque utiliza el mismo algoritmo que AMD con FSR 4, lo que veremos será una nueva versión de su SuperSampling PSSR.

O lo que es igual, un PSSR 2 que está siendo codesarrollado como un proyecto paralelo Amethys entre ambas compañías. Según ha dicho Sony, llegará el año que viene, en principio, solo para PS5 Pro. No han comentado nada de PS5, así que, esto en parte confirma la teoría de que RDNA 2 no tendrá soporte para esta nueva generación de SuperSampling, por desgracia.

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